FARBMANAGEMENT

ICC-Rendering-Absichten

Einführung in Rendering Intents

Verschiedene Geräte haben unterschiedliche Farbbereiche (verschiedene Farbpaletten) und oft auch unterschiedliche Papierfarben oder Weißpunkte. Dies führt zu besonderen Problemen bei der Farbabstimmung. Die vier von der ICC definierten Rendering Intents sind im Wesentlichen "passende Stile", die diese Probleme auf unterschiedliche Weise angehen. Mehr über Farbraum und Gamut Mapping erfahren Sie unter Was ist Farbraum und Gamut Mapping?

Die in Wasatch SoftRIP integrierte Microsoft ICM2 (Linotype) Farbmanagement-Engine ermöglicht die Angabe von Rendering Intents. Die jüngsten Überarbeitungen von Wasatch SoftRIP treffen fundierte Entscheidungen bezüglich der Standardeinstellungen von Rendering Intents. Wenn Sie Daten für den "allgemeinen" Druck importieren, wählt SoftRIP standardmäßig den Rendering Intent Perceptual, und wenn Sie Daten für das "Proofing" importieren, wird standardmäßig der Rendering Intent Relative Colorimetric verwendet.

Für diejenigen, deren Bedürfnisse von diesen Standardeinstellungen nicht abgedeckt werden, stehen Steuerelemente zur Verfügung, mit denen die Benutzer ihre eigenen Entscheidungen treffen können. Diese Art der Kontrolle kann für präzises Farbproofing und Gicleé-Druck entscheidend sein.

Im Folgenden werden die vier von der ICC definierten Rendering Intents beschrieben, zusammen mit den Standardeinstellungen und Empfehlungen für die Verwendung in Wasatch SoftRIP.

 

Wahrnehmungen

Bei dieser Art der Darstellung werden die Farben gleichmäßig zugeordnet, wobei die Beziehungen zwischen ähnlichen Farben erhalten bleiben. Dies verhindert die Beschneidung des Tonwerts, die zu Detailverlusten und "Tonal Banding"-Problemen führen kann. Gamut Clipping tritt auf, wenn Farben, die im Eingabebild unterschiedlich sind, beim Druck gleich erscheinen. Der Perceptual Rendering Intent macht kleine Kompromisse im gesamten Farbraum, um die Farbbeziehungen zu erhalten. Sie opfert eine gewisse Präzision der In-Gamut-Farben, um ansprechende Ergebnisse zu gewährleisten. Klicken Sie hier, um zu sehen, wie ein Gamut Clipping Problem aussieht.

Der Perceptual Intent liefert die besten Ergebnisse beim Drucken von einer Vielzahl von Bildquellen. Zum Beispiel, wenn Sie RGB-Bilder auf CMYK-Geräten drucken oder wenn Sie versuchen, CMYK-Geräte, die sich stark voneinander unterscheiden, aufeinander abzustimmen. Wir sind der Meinung, dass diese "narrensichere" Einstellung am besten für Benutzer geeignet ist, die eine Vielzahl von Bildern verarbeiten, die üblicherweise in Großformatdruckereien eingehen. Er ist in der Regel nicht präzise genug für Prozesse, bei denen die eingegebenen Bilder gut kontrolliert werden, wie z.B. Farbproofing und Gicleé. Der Intent Perceptual Rendering ist die Einstellung der Standard-Farbkonfigurationen, die von Wasatch geliefert werden. Er wird auch standardmäßig eingestellt, wenn ICC-Daten von Wasatch SoftRIP im "Nicht-Proofing"-Modus importiert werden.

Absolut Farbmetrisch

Wenn eine Farbe nicht innerhalb der Farbskala des Ausgabegeräts druckbar ist, druckt dieser Rendering Intent einfach die am nächsten liegende Farbe. Er reproduziert die Farben in Gamut ohne Kompromisse so originalgetreu wie möglich. Dies ergibt die genaueste Übereinstimmung von Schmuckfarben. Leider kann es auch zu einer Beschneidung des Farbumfangs kommen, bei der zwei Farben, die im Original unterschiedlich sind, auf dem Ausdruck identisch sind. Weiße Punkte werden in ähnlicher Weise beschnitten, was zu ähnlichen Problemen bei der Farbbeziehung in den Lichtern der Bilder führt. Diese Beschneidung und die daraus resultierenden Probleme machen diese Wahl generell ungeeignet für Arbeiten, bei denen es nicht um Schmuckfarben geht. Obwohl Wasatch SoftRIP diese Option nie als Standard einstellt, können Sie sie über die Benutzeroberfläche von Wasatch SoftRIP auswählen.

 

Relativ Farbmetrisch

Wenn eine Farbe nicht innerhalb der Farbskala des Ausgabegeräts druckbar ist, druckt dieser Rendering Intent die nächstliegende Farbe zusammen mit einer Anpassung, die Weiß auf das Papier der Ausgabe abbildet. Diese Weißpunktzuordnung verhindert die Probleme, die bei der absoluten Farbmessung auftreten, wenn es sich um Bilder (oder andere als Schmuckfarben) handelt. Bei der Erstellung von farbverbindlichen Proofs auf Tintenstrahldruckern, die in der Regel einen größeren Farbraum haben als die zu simulierenden Druckmaschinen, ist dies eine hervorragende Wahl. Wenn ein Paar von ICC-Profilen für die Laufzeitverknüpfung geladen wird, eines für das zu simulierende Gerät und eines für das verwendete Gerät, bietet dieser Rendering Intent eine gute Präzision (minimales Delta-E) für den Match-Proof-Prozess. Dies wird von Wasatch SoftRIP standardmäßig eingestellt, wenn ICC-Daten für das Proofing mit Eingabe-/Ausgabe-ICC-Profilpaaren importiert werden.

 

Sättigung

Dadurch bleibt die Sättigung bzw. Helligkeit der Farben bei der Umwandlung für die Ausgabe erhalten. Es bildet vollständig gesättigte Quellfarben auf vollständig gesättigte Zielfarben ab. Dieser Rendering Intent wird verwendet, wenn Farbabstimmung und exakte Beziehungen zwischen Farben weniger wichtig sind als leuchtende Farben. Dies ist ein "hübsches Bild"-Vorsatz, der brillante Volltonfarben erzeugt, und obwohl Wasatch SoftRIP ihn nie als Standard einstellt, können Sie ihn über die Benutzeroberfläche von Wasatch SoftRIP auswählen.

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