GESTIONE DEL COLORE

Intenti di rendering ICC

Introduzione agli intenti di rendering

Dispositivi diversi hanno gamme diverse di colori possibili (gamme cromatiche diverse) e spesso hanno colori della carta o punti di bianco diversi. Questo crea problemi particolari per l'abbinamento dei colori. I quattro intenti di rendering definiti dall'ICC sono essenzialmente "stili di corrispondenza" che affrontano questi problemi in modi diversi. Per saperne di più sulla gamma e la mappatura dei colori, leggi Cos'è il Color Gamut e il Gamut Mapping?

Il motore di gestione del colore Microsoft ICM2 (Linotype) integrato in Wasatch SoftRIP permette di specificare gli intenti di rendering. Le recenti revisioni di Wasatch SoftRIP prendono decisioni informate sulle impostazioni predefinite degli intenti di rendering. Quando si importano dati per la stampa "generale", SoftRIP utilizza per default l'intento di rendering percettivo, mentre quando si importano dati per il "proofing", l'intento di rendering è quello colorimetrico relativo.

Per coloro le cui esigenze non sono soddisfatte da queste impostazioni predefinite, sono disponibili dei controlli che consentono agli utenti di fare le proprie scelte. Questo tipo di controllo può essere fondamentale per le prove colore di precisione e per la stampa gicleé.

La discussione che segue descrive i quattro intenti di rendering definiti dall'ICC, insieme ai valori predefiniti e alle raccomandazioni per l'uso in Wasatch SoftRIP.

 

Percettivo

Questo intento di rendering mappa il colore in modo uniforme, preservando le relazioni tra colori simili. In questo modo si evita il clipping del gamut, con la potenziale perdita di dettagli e i problemi di "banding tonale". Il Gamut clipping si verifica quando i colori che sono diversi nell'immagine di input appaiono uguali quando vengono stampati. L'intento di rendering percettivo prevede piccoli compromessi nell'intero spazio colore per preservare le relazioni cromatiche. Sacrifica una certa precisione dei colori in-gamut per garantire risultati gradevoli. Clicca qui per vedere come si presenta un problema di gamut clipping.

L'intento percettivo produce i risultati più prevedibili quando si stampa da un'ampia gamma di sorgenti di immagini. Ad esempio, quando si stampano immagini RGB su dispositivi CMYK o quando si cerca di abbinare dispositivi CMYK radicalmente diversi tra loro. Riteniamo che questa impostazione "a prova di errore" sia la migliore per gli utenti che gestiscono l'ampia varietà di immagini che comunemente entrano nelle strutture di stampa di grande formato. Di solito non è abbastanza preciso per i processi in cui le immagini in ingresso sono ben controllate, come le prove colore e la giclè. L'intento di rendering percettivo è l'impostazione delle configurazioni di colore predefinite fornite da Wasatch. Inoltre, è impostata di default ogni volta che i dati ICC vengono importati da Wasatch SoftRIP in modalità "non-proofing".

Colorimetrico assoluto

Quando un colore non è stampabile all'interno del gamut del dispositivo di output, questo intento di rendering stampa semplicemente la corrispondenza più vicina. Riproduce i colori in-gamut senza compromessi, nel modo più fedele possibile. In questo modo si ottiene la corrispondenza più accurata delle tinte piatte. Sfortunatamente, può anche verificarsi il gamut clipping, in cui due colori diversi nell'originale sono identici nella stampa. I punti bianchi vengono tagliati in modo simile, il che tende a causare problemi di relazione cromatica simili nelle luci delle immagini. Tale ritaglio, e i problemi che ne derivano, rendono questa scelta generalmente inadatta per lavori che non prevedono l'uso di tinte piatte. Anche se Wasatch SoftRIP non lo imposta mai come predefinito, puoi sceglierlo dall'interfaccia utente di Wasatch SoftRIP.

 

Colorimetrico relativo

Quando un colore non è stampabile all'interno del gamut del dispositivo di output, questo intento di rendering stampa la corrispondenza più vicina insieme a una regolazione che mappa il bianco sulla carta dell'output. Questa mappatura del punto di bianco evita i problemi del Colorimetrico Assoluto quando sono coinvolte immagini (o qualsiasi altra cosa diversa dai colori spot). Quando si producono prove di stampa a getto d'inchiostro, che in genere hanno gamme più ampie rispetto alle macchine da stampa da simulare, questa è una scelta superiore. Quando viene caricata una coppia di profili ICC per il collegamento in tempo reale, uno per il dispositivo da simulare e uno per il dispositivo utilizzato, questo intento di rendering fornirà una buona precisione (delta-E minimo) per il processo di match-proof. Questa impostazione è predefinita da Wasatch SoftRIP ogni volta che i dati ICC vengono importati per le prove di stampa con coppie di profili ICC di ingresso/uscita.

 

Saturazione

In questo modo si preserva la saturazione o la luminosità dei colori quando li si trasforma per l'output. Mappa i colori di origine completamente saturi in colori di destinazione completamente saturi. Questo intento di rendering viene utilizzato quando la corrispondenza dei colori e l'esatta relazione tra i colori è meno importante dei colori brillanti. Si tratta di un intento di "bella immagine" che produrrà colori spot brillanti e, sebbene Wasatch SoftRIP non lo imposti mai come predefinito, puoi sceglierlo dall'interfaccia utente di Wasatch SoftRIP.

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