색상 관리

ICC 렌더링 의도

렌더링 인텐트 소개

장치마다 가능한 색상 범위(색 영역)가 다르며 용지 색상이나 흰색 포인트가 다른 경우가 많습니다. 이로 인해 색상 일치에 특별한 문제가 발생합니다. ICC에서 정의한 네 가지 렌더링 의도는 본질적으로 이러한 문제를 서로 다른 방식으로 해결하는 '일치하는 스타일'입니다. 색 영역 및 매핑에 대한 자세한 내용은 색 영역 및 색 영역 매핑이란 무엇인가요?

와사치 SoftRIP에 내장된 Microsoft ICM2(리노타입) 색상 관리 엔진을 사용하면 렌더링 의도를 지정할 수 있습니다. 와사치 SoftRIP의 최근 개정판은 렌더링 의도의 기본 설정과 관련하여 정보에 입각한 결정을 내립니다. "일반" 인쇄를 위해 데이터를 가져올 때 SoftRIP의 기본값은 지각 렌더링 의도이며, "교정"을 위해 데이터를 가져올 때 기본값은 상대적 비색 렌더링 의도입니다.

이러한 기본값으로 요구 사항이 충족되지 않는 경우 사용자가 직접 선택할 수 있도록 제어 기능을 사용할 수 있습니다. 이러한 종류의 제어는 정밀한 색상 교정 및 지클레 인쇄에 매우 중요합니다.

아래 논의에서는 ICC에서 정의한 네 가지 렌더링 의도와 와사치 SoftRIP 내에서 사용하기 위한 기본값 및 권장 사항에 대해 설명합니다.

 

지각

이 렌더링 인텐트는 색상을 매끄럽게 매핑하여 유사한 색상 간의 관계를 유지합니다. 이렇게 하면 디테일이 손실되고 '톤 밴딩' 문제가 발생할 수 있는 영역 클리핑을 방지할 수 있습니다. 색 영역 클리핑은 입력 이미지에서 서로 다른 색이 인쇄 시 동일하게 표시될 때 발생합니다. 지각적 렌더링 의도는 색상 관계를 유지하기 위해 전체 색상 공간에 걸쳐 작은 타협을 합니다. 만족스러운 결과를 보장하기 위해 색 영역 내 색상의 정밀도를 일부 희생합니다. 색 영역 클리핑 문제가 어떻게 나타나는지 보려면 여기를 클릭하세요.

지각적 의도는 다양한 이미지 소스에서 인쇄할 때 가장 예측 가능한 결과를 생성합니다. 예를 들어 CMYK 장치에서 RGB 이미지를 인쇄하거나 서로 근본적으로 다른 CMYK 장치를 일치시키려고 할 때입니다. 이 '완벽한' 설정은 일반적으로 대형 인쇄 시설에 들어가는 다양한 이미지를 처리하는 사용자에게 가장 적합하다고 생각합니다. 일반적으로 색 보정이나 지클레와 같이 입력 이미지가 잘 제어되는 프로세스에서는 충분히 정밀하지 않습니다. 지각적 렌더링 의도는 와사치에서 제공하는 기본 색상 구성의 설정입니다. 또한 "비증명" 모드에서 와사치 SoftRIP로 ICC 데이터를 가져올 때마다 기본적으로 설정됩니다.

절대 비색

출력 장치의 색 영역 내에서 색상을 인쇄할 수 없는 경우 이 렌더링 인텐트는 단순히 가장 가까운 일치하는 색상을 인쇄합니다. 가멋 내 색상을 최대한 충실하게 재현합니다. 이렇게 하면 별색이 가장 정확하게 일치합니다. 안타깝게도 원본에서 서로 다른 두 가지 색상이 인쇄물에서 동일하게 나타나는 색역 클리핑이 발생할 수도 있습니다. 화이트 포인트도 비슷하게 잘려서 이미지의 하이라이트에서 비슷한 색상 관계 문제를 일으키는 경향이 있습니다. 이러한 클리핑과 그로 인한 문제로 인해 이 선택은 일반적으로 별색 이외의 색상을 사용하는 작업에는 적합하지 않습니다. 와사치 소프트 립은 기본값으로 설정하지 않지만 와사치 소프트 립의 사용자 인터페이스에서 선택할 수 있습니다.

 

상대 비색

출력 장치의 색 영역 내에서 색상을 인쇄할 수 없는 경우 이 렌더링 인텐트는 출력 용지에 흰색을 매핑하는 조정과 함께 가장 가까운 일치하는 색상을 인쇄합니다. 이 화이트 포인트 매핑은 이미지(또는 별색 이외의 다른 색상)가 포함된 경우 절대 색채의 문제를 방지합니다. 일반적으로 시뮬레이션 대상 인쇄기보다 더 넓은 색 영역을 가진 잉크젯 프린터에서 색상 일치 교정을 제작할 때는 이 방법을 사용하는 것이 좋습니다. 런타임 연결을 위해 시뮬레이션할 디바이스용과 사용 중인 디바이스용으로 한 쌍의 ICC 프로파일을 로드하면 이 렌더링 인텐트는 일치 확인 프로세스에 우수한 정밀도(최소 델타-E)를 제공합니다. 이는 입력/출력 ICC 프로파일 쌍으로 교정을 위해 ICC 데이터를 가져올 때마다 Wasatch SoftRIP에서 기본적으로 설정합니다.

 

채도

이렇게 하면 출력을 위해 색상을 변환할 때 채도 또는 밝기가 유지됩니다. 완전히 채도가 높은 소스 색상을 완전히 채도가 높은 대상 색상에 매핑합니다. 이 렌더링 의도는 색상 일치와 색상 간의 정확한 관계가 밝은 색상보다 덜 중요한 경우에 사용됩니다. 이것은 화려한 별색을 생성하는 "예쁜 그림" 의도이며, 와사치 소프트 립은 이를 기본값으로 설정하지 않지만 와사치 소프트 립의 사용자 인터페이스에서 선택할 수 있습니다.

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