色彩管理

ICC 渲染意图

渲染意图简介

不同的设备有不同的颜色范围(色域不同),纸张颜色或白点也往往不同。 这就给配色带来了特殊的问题。 国际协调委员会定义的四种渲染意图本质上是 "匹配风格",它们以不同的方式解决这些问题。 有关色域和映射的更多信息,请参阅《什么是色域和色域映射?

Wasatch SoftRIP 内置的 Microsoft ICM2(Linotype)色彩管理引擎允许指定渲染意图。 Wasatch SoftRIP 的最新修订版对渲染意图的默认设置做出了明智的决定。 导入数据用于 "一般 "印刷时,SoftRIP 默认采用感知渲染意图;导入数据用于 "打样 "时,默认采用相对比色渲染意图。

对于这些默认设置无法满足其需求的用户,还提供了控制功能,以便用户做出自己的选择。 这种控制对于精确的色彩打样和胶版印刷至关重要。

下面将讨论 ICC 定义的四种渲染意图,以及在 Wasatch SoftRIP 中使用的默认值和建议。

 

感知

这种渲染意图可以平滑地映射颜色,保留相似颜色之间的关系。 这样可以防止色域削波,避免潜在的细节损失和 "色带 "问题。 当输入图像中不同的颜色在打印时显示相同时,就会出现色域削波。 感知渲染意图会在整个色彩空间中做出微小的妥协,以保持色彩关系。 它牺牲了一些色域内色彩的精确度,以确保获得令人愉悦的效果。点击此处查看色域削波问题的外观。

在使用各种图像源打印时,"感知意图 "将产生最可预测的结果。 例如,在 CMYK 设备上打印 RGB 图像时,或尝试匹配彼此完全不同的 CMYK 设备时。 我们认为这种 "万无一失 "的设置最适合处理通常进入大幅面打印设备的各种图像的用户。 对于输入图像需要良好控制的流程,如彩色打样和胶印,它通常不够精确。 感知渲染意图是对 Wasatch 提供的默认色彩配置的设置。 当 Wasatch SoftRIP 在 "非校验 "模式下导入 ICC 数据时,也会默认设置该值。

绝对比色法

当某一颜色在输出设备的色域范围内无法打印时,这种渲染意图只是打印最接近的匹配颜色。 它能不折不扣地再现伽马特色彩,尽可能忠实地再现伽马特色彩。 这样可以最准确地匹配专色。 遗憾的是,这也可能导致色域削波,即原稿中不同的两种颜色在打印件上却完全相同。 白点同样会被剪切,这往往会在图像的高光部分造成类似的色彩关系问题。 这种剪切以及由此产生的问题,使得这种选择通常不适合除专色以外的任何工作。 虽然 Wasatch SoftRIP 从未将其设置为默认值,但您可以在 Wasatch SoftRIP 的用户界面上进行选择。

 

相对比色法

当输出设备的色域内无法打印某种颜色时,该渲染意图会打印出最接近的匹配色,同时进行调整,将白色映射到输出纸张上。 当涉及图像(或除专色以外的任何其他颜色)时,这种白点映射可避免绝对比色法的问题。 喷墨打印机的色域通常比模拟的印刷机更大,在喷墨打印机上制作色彩匹配样张时,这是一个上佳的选择。 当加载一对 ICC 配置文件进行运行时链接(一个用于模拟设备,另一个用于正在使用的设备)时,这种渲染意图将为验证匹配过程提供良好的精度(最小 delta-E)。 每当导入 ICC 数据进行输入/输出 ICC 配置文件对打样时,Wasatch SoftRIP 都会默认设置该值。

 

饱和度

这样在转换输出色彩时,可以保持色彩的饱和度或亮度。 它将完全饱和的源色彩映射到完全饱和的目标色彩。 当色彩匹配和色彩之间的精确关系没有鲜艳色彩那么重要时,就会使用这种渲染意图。 虽然 Wasatch SoftRIP 从未将其设置为默认设置,但您可以在 Wasatch SoftRIP 的用户界面上进行选择。

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