GERENCIAMENTO DE CORES

Teoria básica das cores

O verdadeiro desafio de imprimir ou exibir imagens coloridas com precisão é que estamos tentando aproximar as cores do mundo real usando dispositivos ou tecnologias que não são capazes de reproduzir nem de perto todas as cores do espectro visível.

spectrum

O espectro visível inclui comprimentos de onda de cerca de 400 nm a cerca de 700 nm.

 

Além disso, algumas das tecnologias que escolhemos são mais capazes do que outras. Por exemplo, um monitor de computador geralmente faz um trabalho muito melhor de simulação de cores reais do que uma impressora a jato de tinta. Esse é um dos motivos pelos quais precisamos do gerenciamento de cores. O gerenciamento de cores nos ajuda a obter a saída de cores mais precisa possível de qualquer processo ou dispositivo que estivermos usando.

Modelos de cores

Há vários modelos ou espaços de cores diferentes que nos ajudam a descrever e reproduzir cores. Esses modelos de cores nos permitem especificar cores usando representações físicas e valores numéricos. A seção a seguir resume os espaços de cores mais comumente usados na reprodução de gráficos.

Uma observação sobre "cores precisas":
Veremos que "preciso" é um termo subjetivo. Na verdade, nossos clientes geralmente não querem cores precisas. Eles querem cores "extremas" ou fluorescentes que chamem a atenção em uma feira comercial. No entanto, por enquanto, usaremos o termo "precisas" para designar cores que sejam o mais próximo possível do mundo real.

RGB e cor aditiva

O espaço de cores vermelho, verde e azul (RGB) se aproxima da maneira como o olho humano funciona. Ele é usado para criar cores em TVs e telas de computador, em fotografias e em outros dispositivos de saída digital. As câmeras digitais e os scanners capturam dados de cores no espaço RGB.

O RGB é chamado de cor aditiva porque ele "pinta" com a luz. Usamos esse modelo porque os três comprimentos de onda das primárias RGB correspondem mais ou menos aos sinais que são transmitidos do olho para o cérebro. Você vê em RGB.


A mistura de cores primárias RGB produz cores secundárias

A tecnologia de monitor de computador é um bom exemplo de como o RGB cria cores. O monitor dispara três canhões de elétrons na tela, um para cada cor primária (R, G e B). Se todos os três forem misturados com força total, as primárias RGB combinadas produzirão o branco.

  • A mistura de vermelho e verde com força total resulta em amarelo.
  • A mistura de vermelho e azul com força total resulta em magenta.
  • A mistura de azul e verde com força total resulta em ciano.

Não por coincidência, essas são as cores primárias de outro espaço de cores, o CMY, que discutiremos em breve.

Especificando o ciano no Photoshop

O RGB é um espaço de cores tridimensional e qualquer cor dentro do espaço pode ser descrita usando três números. Podemos representar o ciano, por exemplo, como R = 0, G = 255, B = 255.

Um dos principais desafios da impressão a jato de tinta é que as imagens fotográficas (arquivos TIFF, por exemplo) geralmente são capturadas em RGB, mas acabam sendo renderizadas em CMYK. Como as características desses dois espaços são bastante diferentes, precisamos converter a imagem - geralmente de RGB para CMYK - de forma a maximizar os recursos do processo de impressão CMYK. Mas antes de nos anteciparmos, vamos passar para o modelo de cores CMY(K).

Por falar em Photoshop. . .
No Adobe Photoshop® e em outros aplicativos gráficos, os níveis das primárias RGB são descritos em um intervalo de 0 a 255, em vez de uma porcentagem de 0 a 100%. Quando todas as três primárias estiverem em 255, a tela deverá estar branca. Quando todas as três primárias estiverem em 0, a tela deverá estar preta. Quando todas as três primárias são mostradas em qualquer valor igual, a tela deve exibir um cinza neutro.

CMYK e cor subtrativa

Ciano, magenta e amarelo (CMY) é o modelo de cor usado na maioria dos dispositivos de impressão que imprimem com tinta (geralmente na forma de CMYK). Isso inclui impressoras offset, jato de tinta e eletrostáticas. O espaço de cores CMY é o oposto teórico do espaço de cores RGB, mas também é complementar a ele.

Em vez de adicionar as primárias para criar novas cores, o CMY subtrai cores do branco. O branco é composto de todas as cores combinadas. No cenário CMY, começamos com papel branco, que, em teoria, é a paleta de cores de espectro total. Vemos o branco porque a luz que entra é refletida do papel para os nossos olhos. Sem tinta no papel, você verá todo o branco refletido. Quando imprimimos com uma tonalidade específica de tinta, parte do espectro é absorvida pela tinta e o restante é refletido para nossos olhos. Em outras palavras, cada uma das cores primárias CMY atua como um filtro, que absorve um comprimento de onda específico e reflete o restante de volta ao nosso olho.


A luz que entra é filtrada pelas tintas CMYK, permitindo que as cores não absorvidas sejam refletidas para os olhos.

É nesse ponto que a relação complementar entre CMY e RGB entra em ação. Conforme mostrado no gráfico abaixo, cada uma das primárias CMY absorve uma das primárias RGB, deixando-nos "ver" as outras duas. O ciano absorve o vermelho, portanto, o que vemos é o azul e o verde que são refletidos de volta.

CMY Primário Absorve Reflete
Ciano Vermelho Verde/azul
Magenta Verde Vermelho/azul
Amarelo Azul Vermelho/verde

 

Problemas com CMY e CMYK

Uma das dificuldades do modelo CMY é que as tintas físicas da vida real são menos eficientes na criação de cores do que os processos RGB, que usam luz. Além disso, algumas cores primárias CMY, principalmente o ciano, são menos eficientes do que outras. Essas condições se devem a vários fatores, incluindo variações nas matérias-primas e nos processos de fabricação. Na maioria dos casos (mas não em todos), a criação de cores em um espaço RGB nos permite uma gama de cores mais ampla do que a criação de cores em CMY.

Podemos ver isso claramente quando começamos a misturar cores secundárias usando CMY. Você deve se lembrar que, quando misturamos primárias RGB em porcentagens iguais, obtivemos um tipo de cinza neutro. Entretanto, quando misturamos partes iguais de CMY, não obtemos um cinza neutro. O resultado é um cinza com um tom de cor. Se quisermos que um cinza neutro seja impresso em CMY, devemos compensar o fato de que o ciano é mais fraco que o magenta e o amarelo. Por exemplo, um cinza CMY neutro de 25% é geralmente especificado como C=25, M=17, Y=17 para impressão offset. Essa é outra dica sobre os problemas envolvidos na impressão de originais de imagens RGB em CMY.

Cinza feito de igual
valores de 25% de CM e Y
Cinza feito de C=25%
M=17% e Y=17%

 

Obviamente, essas ineficiências são um fator quando se trata de misturar cores secundárias com CM e Y. As cores secundárias "RGB" que geramos usando tintas CMY claramente não corresponderão às combinações de cores mais ideais que geramos com o "RGB real". Por exemplo, o vermelho criado pela mistura de tintas magenta e amarela não corresponderá ao vermelho primário em um monitor colorido. No entanto, podemos melhorar nossos resultados usando métodos de correção e gerenciamento de cores.

Esse vermelho "RGB" é
R=255, G=0 e B=0

Esse vermelho "CMY" é C=0,
M=100% e Y=100%

 

O "K" em CMYK

Por fim, se misturarmos todas as três primárias CMY a 100% cada, deveríamos obter preto puro, mas na vida real isso não acontece. O resultado é um cinza-amarronzado. É por isso que a tinta preta - representada como "K" - foi adicionada ao processo de impressão. Precisamos de um preto "real" para renderizar as áreas de sombras profundas que as combinações CMY não conseguem suportar. Também precisamos de K para imprimir texto e linhas em preto "real". Combinado com CM e Y, o canal K completa o espaço de cores CMYK.

Mais uma vez, podemos descrever uma cor no espaço de cores CMYK quadridimensional usando uma série de quatro números, cada um dos quais é uma porcentagem de um primário. A laranja mostrada abaixo é representada como C=0, M=64 e Y=86. Essas especificações numéricas são uma maneira útil de descrever a cor, mas ainda são relativas. A cor das tintas CMY varia drasticamente, o que significa que uma ampla gama de cores secundárias será produzida pela mistura das mesmas porcentagens de marcas diferentes e, em alguns casos, de lotes diferentes da mesma marca.

Embora os dispositivos que usam o modelo de cores RGB geralmente tenham uma gama de cores mais ampla do que os que usam CMYK, o canal K adicional oferece bastante flexibilidade no controle da gama de tons em uma imagem impressa. Compreender e controlar o comportamento do canal preto é uma grande vantagem no controle da qualidade da imagem.

 

Tintas além do CMYK

Nos últimos dois anos, foram lançadas impressoras a jato de tinta HI-FI e de gama estendida que adicionam outras cores primárias ao CMYK básico. Esse processo começou com a adição de laranja e verde; os modelos mais recentes oferecem outras opções, como azul e vermelho, ou até mesmo turquesa, ou cores especiais nas impressoras de tecido mais recentes.

Esse laranja é especificado como C=0, M=64 e Y=86, mas não terá a mesma aparência quando impresso em uma impressora offset e em uma impressora a jato de tinta. Na verdade, ele terá uma aparência diferente quando for impresso em diferentes dispositivos de jato de tinta, a menos que apliquemos o gerenciamento de cores.

 

O resultado final

O que realmente precisamos para lidar com todas essas tintas e dispositivos de saída diferentes é um modelo de cores padrão em que os valores numéricos de descrição de cores sejam universais. Isso existe e a Wasatch facilita muito a aplicação prática.

 

O que isso significa para os usuários do Wasatch SoftRIP?

Isso é interessante, mas você provavelmente não precisa saber disso para obter ótimos resultados com o SoftRIP. Embora seja vantajoso saber o máximo possível sobre ciência e reprodução de cores digitais, o SoftRIP foi projetado para se ajustar a praticamente qualquer nível de conhecimento do usuário. O Wasatch oferece controles extremamente sofisticados para fluxos de trabalho ICC, substituição de cores especiais e configurações de cores Hi-Fi, mas é bem possível produzir ótimas impressões comerciais todos os dias usando nossos controles básicos.

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