HOCHAUFLÖSENDER DRUCK MIT 16-BIT-RENDERING
Mit der PSS-Rasterung und dem 16-Bit-Rendering von SoftRIP erhalten Sie die höchste Farbqualität, die mit einem Tintenstrahlgerät möglich ist. Wasatch SoftRIP ist das erste PostScript-kompatible Produkt, das diese erstklassige Farb- und Präzisionsqualität in den Tintenstrahldruckprozess bringt.
Warum 16-Bit besser ist
PSS und 16-Bit-Farbe geben Ihnen den doppelten Schlag, den Sie für eine erstklassige Ausgabe benötigen. Farbnuancen und Farbverläufe in Rasterbildern werden mit enormer Detailgenauigkeit beibehalten, und Vektorverläufe sind bei jeder Ausgabegröße perfekt glatt.
So funktioniert 16-Bit
Andere Inkjet-RIPs basieren auf 8-Bit-Rendering. Das bedeutet, dass die Farbdaten und die Qualität im Druckprozess verloren gehen. Die 16-Bit-Farbpipeline von SoftRIP behält Ihre Farbdaten bei, um eine Ausgabe zu erzeugen, die dem Originalbild wirklich treu ist. Der Unterschied ist besonders dynamisch, wenn Sie mit minderwertigem Verbrauchsmaterial drucken.
SoftRIP verarbeitet Dateien, die von Natur aus 16 Bit tief sind, durch Farbmanagement und PSS-Rasterung mit hoher Farbtreue. Auch Dateien, die nur 8-Bit tief im RIP ankommen, werden davon erheblich profitieren. Sie werden vor dem Farbmanagement auf eine Farbtiefe von 16 Bit angehoben und bleiben durch Rasterung in dieser hohen Auflösung erhalten.
Bildkonfigurationen (Farbprofile), die mit früheren Versionen von Wasatch SoftRIP erstellt wurden, können mit der neuesten Version von SoftRIP verwendet werden. Und in vielen Fällen zeigen ältere Profile eine bessere Bildqualität, wenn sie mit der 16-Bit-Farbpipeline verwendet werden.
