ZARZĄDZANIE KOLORAMI
Intencje renderowania ICC
Wprowadzenie do renderowania intencji
Różne urządzenia mają różne zakresy możliwych kolorów (różne gamy kolorów) i często mają różne kolory papieru lub punkty bieli. Stwarza to szczególne problemy przy dopasowywaniu kolorów. Cztery intencje renderowania zdefiniowane przez ICC są zasadniczo "dopasowanymi stylami", które rozwiązują te kwestie na różne sposoby. Więcej informacji na temat gamy i mapowania kolorów można znaleźć na stronie What is Color Gamut and Gamut Mapping?
Silnik zarządzania kolorami Microsoft ICM2 (Linotype) wbudowany w Wasatch SoftRIP umożliwia określenie intencji renderowania. Najnowsze wersje Wasatch SoftRIP podejmują świadome decyzje dotyczące domyślnych ustawień intencji renderowania. Podczas importowania danych do "ogólnego" drukowania, SoftRIP domyślnie ustawia zamiar renderowania Perceptual, a podczas importowania danych do "proofingu" domyślnie ustawia zamiar renderowania Relative Colorimetric.
Dla tych, których potrzeby nie są zaspokajane przez te domyślne ustawienia, dostępne są elementy sterujące, dzięki którym użytkownicy mogą dokonywać własnych wyborów. Ten rodzaj kontroli może mieć kluczowe znaczenie dla precyzyjnego proofingu kolorów i druku gicleé.
Poniższa dyskusja opisuje cztery intencje renderowania zdefiniowane przez ICC, wraz z wartościami domyślnymi i zaleceniami do stosowania w Wasatch SoftRIP.
Percepcyjny
Ta intencja renderowania płynnie odwzorowuje kolory, zachowując relacje między podobnymi kolorami. Zapobiega to obcinaniu gamutu, z potencjalną utratą szczegółów i problemami z "pasmami tonalnymi". Przycinanie gamy ma miejsce, gdy kolory, które różnią się na obrazie wejściowym, wyglądają tak samo po wydrukowaniu. Intuicja renderowania percepcyjnego dokonuje niewielkich kompromisów w całej przestrzeni kolorów w celu zachowania relacji między kolorami. Poświęca pewną precyzję kolorów w gamucie, aby zapewnić przyjemne rezultaty. Kliknij tutaj, aby zobaczyć jak wygląda problem przycinania gamutu.
Funkcja Perceptual intent zapewnia najbardziej przewidywalne rezultaty podczas drukowania z szerokiej gamy źródeł obrazu. Na przykład podczas drukowania obrazów RGB na urządzeniach CMYK lub podczas próby dopasowania urządzeń CMYK, które radykalnie różnią się od siebie. Uważamy, że to "niezawodne" ustawienie jest najlepsze dla użytkowników, którzy obsługują szeroką gamę obrazów, które często trafiają do drukarek wielkoformatowych. Zwykle nie jest wystarczająco precyzyjny w procesach, w których obrazy wejściowe są dobrze kontrolowane, takich jak proofing kolorów i gicleé. Intencją renderowania Perceptual jest ustawienie domyślnych konfiguracji kolorów dostarczanych przez Wasatch. Jest on również ustawiany domyślnie za każdym razem, gdy dane ICC są importowane przez Wasatch SoftRIP w trybie "non-proofing".
Kolorymetria bezwzględna
Gdy koloru nie można wydrukować w gamie urządzenia wyjściowego, ta intencja renderowania po prostu drukuje najbliższe dopasowanie. Bezkompromisowo i jak najwierniej odwzorowuje kolory w gamucie. Zapewnia to najdokładniejsze dopasowanie kolorów dodatkowych. Niestety, może to również skutkować obcięciem gamutu, w którym dwa kolory różniące się w oryginale są identyczne na wydruku. Białe punkty są podobnie przycinane, co powoduje podobne problemy z relacjami kolorów w jasnych obszarach obrazów. Takie przycinanie i wynikające z niego problemy sprawiają, że wybór ten jest ogólnie nieodpowiedni do pracy obejmującej wszystko poza kolorami dodatkowymi. Chociaż Wasatch SoftRIP nigdy nie ustawia go jako domyślnego, można go wybrać z interfejsu użytkownika Wasatch SoftRIP.
Kolorymetria względna
Gdy koloru nie można wydrukować w gamie urządzenia wyjściowego, ta intencja renderowania drukuje najbliższe dopasowanie wraz z dostosowaniem, które mapuje biel na papier wyjściowy. To mapowanie punktu bieli zapobiega problemom związanym z kolorymetrią absolutną, gdy w grę wchodzą obrazy (lub cokolwiek innego niż kolory dodatkowe). Jest to doskonały wybór w przypadku tworzenia wydruków próbnych na drukarkach atramentowych, które zazwyczaj mają większy zakres kolorów niż symulowane maszyny drukarskie. Gdy para profili ICC jest załadowana do łączenia w czasie wykonywania, jeden dla urządzenia, które ma być symulowane, a drugi dla używanego urządzenia, ten zamiar renderowania zapewni dobrą precyzję (minimalna delta-E) dla procesu sprawdzania dopasowania. Jest to ustawiane domyślnie przez Wasatch SoftRIP za każdym razem, gdy dane ICC są importowane do proofingu z parami profili ICC wejścia/wyjścia.
Nasycenie
Pozwala to zachować nasycenie lub jasność kolorów podczas przekształcania ich do wyjścia. Mapuje w pełni nasycone kolory źródłowe na w pełni nasycone kolory docelowe. Ten cel renderowania jest używany tam, gdzie dopasowanie kolorów i dokładne relacje między kolorami są mniej ważne niż jasne kolory. Jest to intencja "ładnego obrazu", która zapewni doskonałe kolory punktowe i chociaż Wasatch SoftRIP nigdy nie ustawia go jako domyślnego, można go wybrać z interfejsu użytkownika Wasatch SoftRIP.