色彩管理

ICC 渲染方法

渲染方法簡介

不同的設備具有不同的可能顏色範圍(不同的色域),並且通常具有不同的紙張顏色或白點。 這會給顏色匹配帶來特殊問題。 ICC 定義的四種渲染方法本質上是“匹配樣式”,它們以不同的方式解決這些問題。 您可以在什麼是色域和色域映射中閱讀有關色域和映射的更多資訊?

Wasatch SoftRIP 中內置的 Microsoft ICM2 (Linotype) 顏色管理引擎允許指定渲染意圖。 Wasatch SoftRIP 的最新修訂版對渲染意圖的預設設置做出了明智的決策。 在導入數據以進行「常規」列印時,SoftRIP 預設使用 Perceptual 渲染方法,而在導入數據進行“校對”時,預設使用 Relative Colorimetric 渲染方法。

對於這些預設值無法滿足其需求的使用者,可以使用控件,以便使用者可以做出自己的選擇。 這種控制對於精確顏色打樣和 gicleé 列印至關重要。

下面的討論介紹了 ICC 定義的四種渲染方法,以及在 Wasatch SoftRIP 中使用的預設值和建議。

 

感性

此渲染方法平滑地映射顏色,保留相似顏色之間的關係。 這可以防止色域剪切,因為色域剪切可能會丟失細節和「色調條帶」問題。 當輸入圖像中的不同顏色在列印時看起來相同時,會發生色域剪切。 Perceptual 渲染方法在整個色彩空間中進行了細微的妥協,以保持顏色關係。 它犧牲了色域內顏色的一些精度,以確保令人滿意的結果。 按兩下此處 查看色域剪切問題的外觀。

從各種圖像源列印時,Perceptual intent 將產生最可預測的結果。 例如,在 CMYK 設備上列印 RGB 圖像時,或嘗試匹配彼此完全不同的 CMYK 設備時。 我們認為這種「萬無一失」的設置最適合處理通常進入大幅面列印設施的各種圖像的使用者。 對於輸入圖像得到良好控制的流程(如顏色校對和 gicleé),它通常不夠精確。 Perceptual 渲染方法是 Wasatch 提供的預設顏色配置的設置。 每當 Wasatch SoftRIP 在「非打樣」模式下導入 ICC 數據時,也會預設設置它。

絕對比色

當顏色在輸出設備的色域內無法列印時,此渲染方法只列印最接近的匹配項。 它盡可能忠實地毫不妥協地再現色域內的顏色。 這將產生最準確的專色匹配。 遺憾的是,它還可能導致色域剪切,即原始圖像中不同的兩種顏色在列印件上是相同的。 白點也同樣被剪切,這往往會導致圖像的高光出現類似的顏色關係問題。 這種剪切以及由此產生的問題使這種選擇通常不適合涉及除專色之外的任何工作。 儘管 Wasatch SoftRIP 從未將其設置為預設值,但您可以從 Wasatch SoftRIP 的使用者介面中選擇它。

 

相對比色

當顏色在輸出設備的色域內無法列印時,此渲染方法將列印最接近的匹配項,以及將白色映射到輸出紙張的調整。 此白點映射可防止在涉及圖像(或專色以外的任何內容)時出現絕對比色的問題。 在噴墨印表機上生成顏色匹配校樣時,噴墨印表機的色域通常比類比的印刷機大,這是一個更好的選擇。 當載入一對 ICC 配置檔進行運行時連結時,一個用於要模擬的設備,一個用於正在使用的設備,此渲染意圖將為匹配證明過程提供良好的精度(最小 delta-E)。 每當導入 ICC 數據以使用輸入/輸出 ICC 配置檔對進行校對時,Wasatch SoftRIP 都會預設設置此項。

 

飽和

這將在變換顏色以進行輸出時保留顏色的飽和度或亮度。 它將完全飽和的源顏色映射到完全飽和的目標顏色。 當顏色匹配和顏色之間的精確關係不如亮色重要時,使用此渲染方法。 這是一個「漂亮的圖片」意圖,將產生絢麗的專色,儘管 Wasatch SoftRIP 從未將其設置為預設值,但您可以從 Wasatch SoftRIP 的使用者介面中選擇它。

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