GESTIÓN DEL COLOR

Intentos de renderizado ICC

Introducción a las intenciones de renderizado

Los distintos dispositivos tienen distintas gamas de colores posibles (distintas gamas de colores), y a menudo tienen distintos colores de papel o puntos blancos. Esto crea problemas especiales para la igualación de colores. Las cuatro intenciones de representación definidas por el ICC son esencialmente "estilos de concordancia" que abordan estas cuestiones de diferentes maneras. Puedes leer más sobre la gama y el mapeo del color en ¿Qué es la gama y el mapeo del color?

El motor de gestión del color Microsoft ICM2 (Linotype) integrado en Wasatch SoftRIP permite especificar las intenciones de renderizado. Las revisiones recientes de Wasatch SoftRIP toman decisiones informadas sobre la configuración por defecto de las intenciones de renderizado. Cuando se importan datos para impresión "general", SoftRIP utiliza por defecto el intento de renderizado Perceptual, y cuando se importan datos para "pruebas", el valor por defecto es el intento de renderizado Colorimétrico Relativo.

Para aquellos cuyas necesidades no se satisfacen con estos valores predeterminados, hay controles disponibles para que los usuarios puedan hacer sus propias elecciones. Este tipo de control puede ser fundamental para las pruebas de color de precisión y la impresión en gicleé.

A continuación se describen las cuatro intenciones de renderizado definidas por el ICC, junto con los valores por defecto y las recomendaciones para su uso en Wasatch SoftRIP.

 

Perceptiva

Este intento de renderizado mapea el color suavemente, preservando las relaciones entre colores similares. Esto evita el recorte de gama, con su potencial pérdida de detalle y problemas de "bandas tonales". El recorte de gama se produce cuando los colores que son diferentes en la imagen de entrada aparecen iguales al imprimirlos. La intención de representación Perceptiva hace pequeños compromisos en todo el espacio de color para preservar las relaciones cromáticas. Sacrifica cierta precisión de los colores dentro de la gama para garantizar unos resultados agradables. Haz clic aquí para ver cómo es un problema de recorte de gama.

La intención Perceptiva producirá los resultados más predecibles al imprimir a partir de una amplia gama de fuentes de imagen. Por ejemplo, al imprimir imágenes RGB en dispositivos CMYK, o al intentar igualar dispositivos CMYK que son radicalmente distintos entre sí. Consideramos que esta configuración "a prueba de tontos" es la mejor para los usuarios que manejan la gran variedad de imágenes que suelen entrar en las instalaciones de impresión de gran formato. No suele ser lo bastante preciso para los procesos en los que las imágenes de entrada están bien controladas, como las pruebas de color y el gicleé. La intención de renderizado Perceptual es el ajuste de las configuraciones de color por defecto que envía Wasatch. También se establece por defecto siempre que Wasatch SoftRIP importa datos ICC en modo "sin comprobación".

Colorimétrico absoluto

Cuando un color no es imprimible dentro de la gama del dispositivo de salida, este intento de representación simplemente imprime la coincidencia más cercana. Reproduce los colores in-gamut sin concesiones, con la mayor fidelidad posible. De este modo se consigue la igualación más precisa de las tintas planas. Por desgracia, también puede dar lugar a recortes de gama, en los que dos colores que son diferentes en el original son idénticos en la impresión. Los puntos blancos se recortan de forma similar, lo que tiende a causar problemas similares de relación de color en las zonas claras de las imágenes. Este recorte, y los problemas resultantes, hacen que esta opción sea generalmente inadecuada para trabajos que no impliquen más que colores planos. Aunque Wasatch SoftRIP nunca lo establece como predeterminado, puedes elegirlo desde la interfaz de usuario de Wasatch SoftRIP.

 

Colorimétrico relativo

Cuando un color no es imprimible dentro de la gama del dispositivo de salida, este intento de renderizado imprime la coincidencia más cercana junto con un ajuste que mapea el blanco al papel de la salida. Este mapeo del punto blanco evita los problemas de la Colorimetría Absoluta cuando se trata de imágenes (o de cualquier cosa que no sean colores planos). Cuando se producen pruebas de coincidencia de color en impresoras de chorro de tinta, que suelen tener gamas más amplias que las máquinas de impresión que se simulan, ésta es una opción superior. Cuando se carga un par de perfiles ICC para la vinculación en tiempo de ejecución, uno para el dispositivo que se va a simular y otro para el dispositivo que se va a utilizar, esta intención de representación proporcionará una buena precisión (delta-E mínimo) para el proceso de comprobación de coincidencia. Wasatch SoftRIP lo establece por defecto siempre que se importan datos ICC para pruebas con pares de perfiles ICC de entrada/salida.

 

Saturación

Esto preserva la saturación o el brillo de los colores al transformarlos para la salida. Asigna colores de origen totalmente saturados a colores de destino totalmente saturados. Esta intención de renderizado se utiliza cuando la coincidencia de colores y las relaciones exactas entre ellos son menos importantes que los colores brillantes. Este es un intento de "imagen bonita" que producirá colores planos brillantes, y aunque Wasatch SoftRIP nunca lo establece como predeterminado, puedes elegirlo desde la interfaz de usuario de Wasatch SoftRIP.

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