GERENCIAMENTO DE CORES
Intenções de renderização ICC
Introdução às intenções de renderização
Diferentes dispositivos têm diferentes faixas de cores possíveis (diferentes gamas de cores) e, muitas vezes, têm diferentes cores de papel ou pontos brancos. Isso cria problemas especiais para a correspondência de cores. As quatro intenções de renderização definidas pelo ICC são essencialmente "estilos de correspondência" que abordam esses problemas de maneiras diferentes. Você pode ler mais sobre gama de cores e mapeamento em O que é gama de cores e mapeamento de gama?
O mecanismo de gerenciamento de cores Microsoft ICM2 (Linotype) incorporado ao Wasatch SoftRIP permite que as intenções de renderização sejam especificadas. As revisões recentes do Wasatch SoftRIP tomam decisões informadas sobre as configurações padrão das intenções de renderização. Ao importar dados para impressão "geral", o SoftRIP usa como padrão a intenção de renderização Perceptual e, ao importar dados para "prova", o padrão é a intenção de renderização Colorimétrica relativa.
Para aqueles cujas necessidades não são atendidas por esses padrões, há controles disponíveis para que os usuários possam fazer suas próprias escolhas. Esse tipo de controle pode ser essencial para a precisão da prova de cores e da impressão de giclê.
A discussão abaixo descreve as quatro intenções de renderização definidas pelo ICC, juntamente com os padrões e as recomendações para uso no Wasatch SoftRIP.
Perceptual
Essa intenção de renderização mapeia as cores suavemente, preservando as relações entre cores semelhantes. Isso evita o corte da gama, com a possível perda de detalhes e problemas de "faixas tonais". O corte de gama ocorre quando as cores que são diferentes na imagem de entrada aparecem iguais quando impressas. A intenção de renderização Perceptual faz pequenas concessões em todo o espaço de cores para preservar as relações de cores. Ele sacrifica alguma precisão das cores da gama para garantir resultados agradáveis. Clique aqui para ver como é um problema de corte de gama.
A intenção Perceptual produzirá os resultados mais previsíveis ao imprimir a partir de uma ampla variedade de fontes de imagem. Por exemplo, ao imprimir imagens RGB em dispositivos CMYK ou ao tentar combinar dispositivos CMYK que são radicalmente diferentes uns dos outros. Consideramos que essa configuração "infalível" é a melhor para os usuários que lidam com a grande variedade de imagens que normalmente entram nas instalações de impressão de grande formato. Geralmente não é suficientemente preciso para processos em que as imagens de entrada são bem controladas, como prova de cores e gicleé. A intenção de renderização Perceptual é a definição das configurações de cores padrão enviadas pelo Wasatch. Ele também é definido por padrão sempre que os dados ICC são importados pelo Wasatch SoftRIP no modo "não impermeabilização".
Colorimétrico absoluto
Quando uma cor não pode ser impressa dentro da gama do dispositivo de saída, essa intenção de renderização simplesmente imprime a correspondência mais próxima. Ele reproduz as cores da gama sem comprometimento, da forma mais fiel possível. Isso produz a correspondência mais precisa de cores especiais. Infelizmente, isso também pode resultar em corte de gama, em que duas cores diferentes no original são idênticas na impressão. Os pontos brancos são cortados de forma semelhante, o que tende a causar problemas semelhantes de relacionamento de cores nos destaques das imagens. Esse recorte e os problemas resultantes tornam essa opção geralmente inadequada para trabalhos que envolvam qualquer coisa, exceto cores especiais. Embora o Wasatch SoftRIP nunca o defina como padrão, você pode escolhê-lo na interface de usuário do Wasatch SoftRIP.
Colorimetria relativa
Quando uma cor não pode ser impressa dentro da gama do dispositivo de saída, essa intenção de renderização imprime a correspondência mais próxima junto com um ajuste que mapeia o branco para o papel da saída. Esse mapeamento de ponto branco evita os problemas da Colorimetria Absoluta quando há imagens (ou qualquer outra coisa que não sejam cores especiais) envolvidas. Ao produzir provas de correspondência de cores em impressoras a jato de tinta, que normalmente têm gamas maiores do que as impressoras que estão sendo simuladas, essa é uma opção superior. Quando um par de perfis ICC é carregado para vinculação em tempo de execução, um para o dispositivo a ser simulado e outro para o dispositivo que está sendo usado, essa intenção de renderização fornecerá uma boa precisão (delta-E mínimo) para o processo de prova de correspondência. Isso é definido por padrão pelo Wasatch SoftRIP sempre que os dados ICC são importados para prova com pares de perfis ICC de entrada/saída.
Saturação
Isso preserva a saturação ou o brilho das cores ao transformá-las para saída. Ele mapeia cores de origem totalmente saturadas para cores de destino totalmente saturadas. Essa intenção de renderização é usada quando a correspondência de cores e as relações exatas entre as cores são menos importantes do que as cores brilhantes. Essa é uma intenção de "imagem bonita" que produzirá cores brilhantes e, embora o Wasatch SoftRIP nunca a defina como padrão, você pode escolhê-la na interface de usuário do Wasatch SoftRIP.