CORRECCIÓN DEL COLOR
Corrección de los Puntos Blanco y Negro
La causa más común de las impresiones "turbias" es una mala selección del punto negro y del punto blanco en los escaneados originales. La única razón por la que la Ilustración 1 parece más turbia que la Ilustración 2 es que sus luces nunca superan el 88% (eso es luminosidad, no tinta).
Ilustración 1 |
Ilustración 2 |
Si utilizas un editor de curvas gamma, como el que se encuentra en Wasatch SoftRIP o Adobe® Photoshop®, el único cambio que tienes que hacer para que la Ilustración 1 se parezca a la Ilustración 2 es un simple ajuste de las curvas de corrección (Ilustración 3).
Ilustración 3
Si imprimieras el escaneado turbio de la Ilustración 1 sin esta corrección, obtendrías puntos en todas las iluminaciones y una impresión de aspecto muy turbio cuando se viera sobre el blanco de referencia del papel.
Esto es muy difícil de ver cuando miras el escaneado turbio por sí solo en la pantalla del ordenador. Por esta razón, la gente que utiliza programas populares de pintura y escaneado comete este error todo el tiempo, a pesar de que este tipo de corrección del punto blanco es la corrección más común que se necesita para imprimir imágenes en color "bonitas" a partir de escaneados que puedas recibir de otra persona.
Corregir el Punto Blanco y el Punto Negro en SoftRIP
Con una imagen escaneada abierta en Wasatch SoftRIP, mueve el cursor sobre uno de los reflejos más claros. La entrada RGB de la ventana de información debe mostrar al menos un número superior al 90%. Si no, vas a ver reflejos y colores turbios. Mueve el cursor sobre una de las sombras más oscuras. La entrada RGB debe mostrar al menos un número que esté por debajo del 10%. Si no, es probable que tus impresiones tengan sombras turbias. El mismo principio se aplica a los escaneados CMYK. Si te han encomendado la tarea de hacer una impresión de aspecto agradable a partir de un escaneado con puntos en blanco y negro mal elegidos, hay una solución fácil. Anota el R, Sol o Si más bajo que puedas encontrar en una sombra y el más alto que puedas encontrar en una luz. En un escaneado turbio, estas cifras podrían ser algo así como el 15% y el 80%, en lugar del 5% y el 95% que esperarías ver en un buen escaneado.
En la pantalla Curvas, selecciona los botones de opción Corrección y Todos los canales. En este ejemplo utilizaremos el modo de edición Luminosidad.
En el modo de edición Luminosidad, el negro está en la esquina inferior izquierda a 0 y el blanco en la esquina superior derecha a 100, tanto para las curvas RGB como para las CMYK (Ilustración 4). Mover un punto hacia arriba tiene un efecto aclarador tanto para imágenes CMYK como RGB cuando se utiliza el modo de edición Luminosidad.
Ilustración 4
Haz clic en el extremo superior derecho de la línea diagonal y deslízala hacia la izquierda hasta que la ventana tenga el aspecto de la Ilustración 5. Ahora, las luces que sólo habían alcanzado el 80% en el original se estirarán hasta alcanzar el 100%, o la densidad del soporte base sin tinta aplicada, en la impresión final. A continuación, haz clic en el extremo inferior izquierdo de la línea diagonal y deslízala hacia la derecha hasta que veas una curva como la de la Ilustración 5. Ahora has estirado tus sombras desde el 15% hasta el 0%, lo que hará que alcancen la densidad máxima disponible con el material y la tinta que estés utilizando.
Ilustración 5
Arreglar los tonos medios
Después de este ejercicio, tus sombras deben ser oscuras y tus luces brillantes. Sin embargo, la densidad general de tu imagen (los tonos medios) será demasiado oscura. Haz clic en un punto del centro de la línea diagonal y deslízalo hacia arriba hasta que tenga un aspecto parecido al de la Ilustración 6.
Ilustración 6
Ahora has aclarado los medios tonos del 50% al 75%, mientras que has dejado las luces y las sombras donde las fijaste antes. Este es el tipo más común de corrección tonal necesaria para los escaneados defectuosos.
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