FARBMANAGEMENT

Farbgamut und Gamut Mapping

Bei jedem Druckgerät gibt es physikalische Grenzen für den Farbbereich, der reproduziert werden kann. In den Abbildungen unten gibt es keine Möglichkeit, die "matten" Tinten zu mischen, um das reine Cyan oder Gelb oder gar das Schwarz der "hellen" Tinten zu erhalten. Dieses Prinzip gilt auch für das Rot, Grün und Blau von Fotofilmen und Fernsehbildschirmen, und zwar für alle Farbreproduktionssysteme.

Andererseits ist es fast immer möglich, die hellen Tinten zu mischen, um jede Farbe zu erzeugen, die mit den matten Tinten hergestellt werden kann. Das ist im Wesentlichen das, was gerade mit den Farbstoffen auf Ihrem Computerbildschirm passiert, während Sie die obige Abbildung betrachten. Die gesamte Palette der Farben, die mit einem beliebigen Farbreproduktionssystem erzeugt werden können, wird als Farbumfang dieses Systems bezeichnet.

Seltsamerweise wird dieses sehr reale Phänomen zum Sündenbock für alle möglichen anderen Unzulänglichkeiten im Farbmanagement gemacht. Wir haben zum Beispiel gehört, dass sie für die Unfähigkeit verantwortlich gemacht wird, SWOP-Druckwerte mit den "extremen" Gamut-Tinten einiger Großformat-Inkjet-Hersteller abzustimmen. Nichts könnte weiter von der Realität entfernt sein. Bei echtem Farbmanagement, wie es an anderer Stelle auf dieser Website besprochen wird, möchte man immer den "extremsten" verfügbaren Farbumfang. Die Simulation anderer Systeme, wie z.B. SWOP, ist danach einfach, da alle gewünschten Farben zur Verfügung stehen.

Es ist üblich, ein Bild der verfügbaren Farben (einen Farb-"Raum") als farbige Scheibe zu zeichnen und dann den verfügbaren Farbraum als Polygon auf dieser Illustration einzuzeichnen. In der folgenden Illustration haben wir zwei Polygone dargestellt. Jeder von ihnen hat sechs Punkte, die den sechs "Primärfarben" entsprechen: Cyan, Magenta, Gelb, Rot, Grün und Blau. Die Fläche innerhalb eines Polygons stellt alle Farben dar, die mit dem jeweiligen Farbsatz erzielt werden können. Es ist ein Bild des Spektrums.

In dieser Illustration entspricht das schwarze Polygon den hellen Tinten und das weiße Polygon den matten Tinten. Die farbige Scheibe, auf der die Polygone angezeigt werden, ist in der Regel eine "Ebene" innerhalb eines CIE L*a*b-Farbraums. Dies ist eine praktische Methode, mit der Farbwissenschaftler das Verhältnis zwischen den Gamuts von zwei verschiedenen Farbwiedergabesystemen darstellen. Die Tatsache, dass alle Farben, die mit den matten Tinten erreicht werden können, auch mit den hellen Tinten erreicht werden können, ist sehr schön illustriert. Die Tatsache, dass die hellen Tinten Farben erzielen können, die mit den matten Tinten nicht erreicht werden können, wird ebenfalls illustriert.

 

Gamut Mapping

Wenn wir nur mit matten Tinten drucken können und ein Bild reproduzieren sollen, das für die hellen Tinten spezifiziert ist, sind wir gezwungen, eine Art Kompromiss einzugehen. Dies wird als Gamut-Mapping bezeichnet.

 

Farbmetrische Korrektur

Eine einfache Lösung besteht darin, alle Punkte außerhalb des weißen Polygons direkt nach innen zum nächstgelegenen Punkt auf diesem Polygon zu verschieben, während alle anderen Punkte so genau wie möglich angepasst werden. Dies bietet die bestmögliche Übereinstimmung mit allen Farben, die genau angepasst werden können, und ist großartig, um Schmuckfarben zu treffen, aber es neigt dazu, miserable Reproduktionen von Fotos zu produzieren.

Stellen Sie sich ein Foto eines Apfels vor, bei dem die roten Strähnchen alle verschoben werden müssen und nach diesen Regeln alle auf denselben Punkt des weißen Polygons verschoben werden. Wenn wir uns das Foto ansehen, sehen wir einen schrecklichen "Rand", der das Highlight umgibt, da der Bereich der zusammengewürfelten Farben in den Bereich übergeht, in dem eine genauere Farbwiedergabe möglich ist.

 

Wahrnehmungskorrektur (oder photometrische Korrektur)

Eine befriedigendere Lösung wäre es, die gesamte Oberfläche des obigen Diagramms irgendwie zu "deformieren", so dass alle Punkte in das weiße Polygon verschoben werden und gleichzeitig das "Clipping" von Farben vermieden wird, so dass Farben, die sich im Original unterscheiden, in der Reproduktion die gleiche Farbe haben. Farben, die sich innerhalb der Reichweite der matten Tinten (innerhalb des weißen Polygons) befinden, werden weniger genau wiedergegeben, aber Ihre Reproduktionen sind frei von den oben beschriebenen unschönen "Fransen".

Es gibt unendlich viele Möglichkeiten, diese "Verformungen" des Farbraums vorzunehmen, und das ist die wahre Kunst des Farbmanagements. Das Schöne an Standards für den Austausch dieser Dinge, wie z. B. dem ICC-Profilstandard, ist, dass Sie, wenn Ihnen die Kunst eines Anbieters nicht gefällt, einfach die Kunst eines anderen Anbieters oder Ihre eigene ersetzen können.

 

Wenn Gamut Mapping nicht das Problem ist

Nehmen wir an, Sie haben die hellen Tinten und wurden gebeten, ein Bild zu reproduzieren, das für die dunkleren Tinten vorgesehen ist. Dies ist der Fall, wenn Ihr Drucker mit "extremen" Tinten ausgestattet ist und Sie aufgefordert werden, Farben zu reproduzieren, die mit den guten alten SWOP-Druckstandards spezifiziert sind. Das gesamte weiße Polygon ist nun innerhalb des Polygons der Druckfarben enthalten, die Sie zum Drucken haben, und Sie können alle Farben treffen. Die kolorimetrischen Korrekturen und die Wahrnehmungskorrekturen sind die gleichen, die Kunst ist nicht gefragt, die Wissenschaft regiert!

Wenn Sie feststellen, dass Ihnen das nicht gelingt, sollten Sie nicht zu matten Tinten zurückkehren, sondern sich ein besseres Farbmanagement zulegen. Das Problem zu lösen, indem Sie zu stumpfen Tinten zurückkehren, ist so, als würden Sie einen Abakus kaufen, um Ihren Computer zu ersetzen. Es gibt ein echtes Farbmanagement, und es ist vernünftig, dass Sie darauf bestehen, es zu verwenden.

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