ZARZĄDZANIE KOLORAMI

Podstawowa teoria kolorów

Prawdziwym wyzwaniem związanym z dokładnym drukowaniem lub wyświetlaniem kolorowych obrazów jest to, że próbujemy przybliżyć kolory rzeczywistego świata za pomocą urządzeń lub technologii, które nie są w stanie odtworzyć prawie wszystkich kolorów w widzialnym spektrum.

spectrum

Widmo widzialne obejmuje długości fal od około 400nm do około 700nm.

 

Co więcej, niektóre z wybranych przez nas technologii są bardziej wydajne niż inne. Na przykład, monitor komputerowy generalnie znacznie lepiej symuluje rzeczywiste kolory niż drukarka atramentowa. Jest to jeden z powodów, dla których potrzebujemy zarządzania kolorami. Zarządzanie kolorami pomaga nam uzyskać możliwie najdokładniejsze odwzorowanie kolorów z dowolnego procesu lub urządzenia, z którego korzystamy.

Modele kolorowe

Istnieje kilka różnych modeli kolorów lub przestrzeni kolorów, które pomagają nam opisywać i odtwarzać kolory. Te modele kolorów pozwalają nam określać kolory za pomocą fizycznych reprezentacji i wartości liczbowych. Poniższa sekcja podsumowuje przestrzenie kolorów najczęściej używane w reprodukcji grafiki.

Uwaga dotycząca "dokładnego koloru":
Zobaczymy, że "dokładny" sam w sobie jest terminem subiektywnym. W rzeczywistości nasi klienci często nie chcą dokładnych kolorów. Chcą "ekstremalnych" lub fluorescencyjnych kolorów, które przyciągną uwagę na targach. Jednak na razie będziemy używać dokładnych kolorów, aby oznaczać kolory, które są jak najbardziej zbliżone do rzeczywistego świata.

RGB i kolor addytywny

Przestrzeń kolorów czerwonego, zielonego i niebieskiego (RGB) jest zbliżona do sposobu działania ludzkiego oka. Służy do tworzenia kolorów na ekranach telewizorów i komputerów, na zdjęciach i innych cyfrowych urządzeniach wyjściowych. Aparaty cyfrowe i skanery rejestrują dane kolorów w przestrzeni RGB.

RGB jest nazywany kolorem addytywnym, ponieważ "maluje" światłem. Używamy tego modelu, ponieważ trzy długości fal kolorów podstawowych RGB mniej więcej odpowiadają sygnałom przesyłanym z oka do mózgu. Widzimy w RGB.


Mieszanie kolorów podstawowych RGB tworzy kolory dodatkowe

Technologia monitorów komputerowych stanowi dobry przykład tego, jak RGB tworzy kolor. Monitor wystrzeliwuje na ekran trzy działa elektronowe, po jednym dla każdego koloru podstawowego (R, G i B). Jeśli wszystkie trzy zostaną zmieszane z pełną mocą, połączone kolory podstawowe RGB dadzą kolor biały.

  • Zmieszanie koloru czerwonego i zielonego z pełną mocą daje kolor żółty.
  • Zmieszanie koloru czerwonego i niebieskiego z pełną mocą daje kolor magenta.
  • Zmieszanie koloru niebieskiego i zielonego z pełną mocą daje kolor cyjan.

Nieprzypadkowo są to kolory podstawowe innej przestrzeni kolorów, CMY, którą omówimy za chwilę.

Określanie koloru cyjan w programie Photoshop

RGB to trójwymiarowa przestrzeń kolorów, w której każdy kolor można opisać za pomocą trzech liczb. Możemy na przykład przedstawić kolor cyjan jako R = 0, G = 255, B = 255.

Jednym z głównych wyzwań w druku atramentowym jest to, że obrazy fotograficzne (na przykład pliki TIFF) są zwykle przechwytywane w RGB, ale ostatecznie będą renderowane w CMYK. Ponieważ charakterystyka tych dwóch przestrzeni jest zupełnie inna, musimy przekonwertować obraz - zwykle z RGB na CMYK - w sposób, który maksymalizuje możliwości procesu drukowania CMYK. Zanim jednak przejdziemy dalej, przejdźmy do modelu kolorów CMY(K).

Mówiąc o Photoshopie. . .
W programie Adobe Photoshop® i innych aplikacjach graficznych poziomy kolorów podstawowych RGB są opisywane w zakresie od 0-255, a nie w procentach od 0-100%. Gdy wszystkie trzy wartości podstawowe wynoszą 255, ekran powinien być biały. Gdy wszystkie trzy wartości podstawowe wynoszą 0, ekran powinien być czarny. Gdy wszystkie trzy wartości podstawowe mają taką samą wartość, ekran powinien być neutralnie szary.

CMYK i kolor subtraktywny

Cyjan, magenta i żółty (CMY) to model kolorów używany w większości urządzeń drukujących, które drukują za pomocą atramentu (zwykle w postaci CMYK). Obejmuje to prasy offsetowe, drukarki atramentowe i elektrostatyczne. Przestrzeń kolorów CMY jest teoretycznym przeciwieństwem przestrzeni kolorów RGB, ale jest także jej uzupełnieniem.

Zamiast dodawać do siebie kolory podstawowe w celu utworzenia nowych kolorów, CMY odejmuje kolory od bieli. Biały składa się ze wszystkich połączonych kolorów. W scenariuszu CMY zaczynamy od białego papieru, który teoretycznie jest pełną paletą kolorów. Widzimy biel, ponieważ wpadające światło odbija się od papieru i wraca do naszych oczu. Bez atramentu na papierze, zobaczymy całą biel odbitą. Kiedy drukujemy przy użyciu określonego odcienia atramentu, część widma jest pochłaniana przez atrament, a reszta jest odbijana do naszych oczu. Innymi słowy, każdy z kolorów podstawowych CMY działa jak filtr, który pochłania określoną długość fali i odbija resztę z powrotem do naszego oka.


Wpadające światło jest filtrowane przez atramenty CMYK, dzięki czemu niewchłonięte kolory są odbijane dla oka.

W tym miejscu pojawia się komplementarna relacja między CMY i RGB. Jak pokazano na poniższym wykresie, każdy z kolorów podstawowych CMY pochłania jeden z kolorów podstawowych RGB, dzięki czemu możemy "zobaczyć" dwa pozostałe. Cyjan pochłania czerwień, więc to, co widzimy, to niebieski i zielony, który jest odbijany z powrotem.

CMY Podstawowy Absorbuje Odbicia
Cyjan Czerwony Zielony/Niebieski
Magenta Zielony Czerwony/Niebieski
Żółty Niebieski Czerwony/Zielony

 

Problemy z CMY i CMYK

Jedną z trudności związanych z modelem CMY jest to, że rzeczywiste tusze fizyczne są mniej wydajne w tworzeniu kolorów niż procesy RGB, które wykorzystują światło. Ponadto niektóre kolory podstawowe CMY - zwłaszcza cyjan - są mniej wydajne niż inne. Warunki te wynikają z kilku czynników, w tym różnic w surowcach i procesach produkcyjnych. W większości przypadków (ale nie we wszystkich) tworzenie kolorów w przestrzeni RGB pozwala nam uzyskać szerszą gamę kolorów niż tworzenie kolorów w CMY.

Widzimy to dość wyraźnie, gdy zaczynamy mieszać kolory drugorzędne za pomocą CMY. Przypomnijmy, że po zmieszaniu kolorów podstawowych RGB w równych proporcjach otrzymujemy neutralną szarość. Jednak gdy zmieszamy równe części CMY, nie otrzymamy neutralnej szarości. Otrzymujemy szarość z domieszką koloru. Jeśli chcemy wydrukować neutralną szarość w CMY, musimy skompensować fakt, że cyjan jest słabszy niż magenta i żółty. Na przykład 25% neutralna szarość CMY jest często określana jako C=25, M=17, Y=17 dla druku offsetowego. Jest to kolejna wskazówka dotycząca problemów związanych z drukowaniem oryginałów obrazów RGB w CMY.

Szary wykonany z równych
wartości 25% CM i Y
Szary wykonany z C=25%
M=17% i Y=17%

 

Oczywiście te nieefektywności są czynnikiem, jeśli chodzi o mieszanie kolorów wtórnych z CM i Y. Kolory wtórne "RGB", które generujemy za pomocą atramentów CMY, z pewnością nie będą odpowiadać bardziej idealnym kombinacjom kolorów, które generujemy za pomocą "prawdziwego RGB". Na przykład kolor czerwony utworzony przez zmieszanie atramentów Magenta i Yellow nie będzie odpowiadał czerwonemu kolorowi podstawowemu na monitorze kolorowym. Możemy jednak poprawić nasze wyniki za pomocą korekcji kolorów i metod zarządzania kolorami.

Ten czerwony "RGB" to
R=255,G=0 i B=0

Ta czerwień "CMY" ma wartość C=0,
M=100% i Y=100%

 

K" w CMYK

Wreszcie, jeśli zmieszamy wszystkie trzy kolory podstawowe CMY w 100% każdy, powinniśmy uzyskać czystą czerń, ale w rzeczywistości tak nie jest. Otrzymujemy brązowo-szary kolor. Dlatego właśnie do procesu drukowania dodano czarny atrament - oznaczony literą "K". Potrzebujemy "prawdziwej" czerni, aby renderować głębokie obszary cieni, z którymi nie radzą sobie kombinacje CMY. Potrzebujemy również K, aby drukować "prawdziwy" czarny tekst i linie. W połączeniu z CM i Y, kanał K uzupełnia przestrzeń kolorów CMYK.

Po raz kolejny możemy opisać kolor w czterowymiarowej przestrzeni kolorów CMYK za pomocą serii czterech liczb, z których każda jest procentem koloru podstawowego. Pomarańczowy kolor pokazany poniżej jest reprezentowany jako C=0, M=64 i Y=86. Te specyfikacje liczbowe są użytecznym sposobem opisu koloru, ale nadal są względne. Kolory atramentów CMY znacznie się różnią, co oznacza, że mieszając te same procenty różnych marek, a w niektórych przypadkach różne partie tej samej marki, można uzyskać szeroką gamę kolorów wtórnych.

Chociaż urządzenia korzystające z modelu kolorów RGB generalnie mają szerszą gamę kolorów niż te korzystające z CMYK, dodatkowy kanał K zapewnia dość dużą elastyczność w kontrolowaniu zakresu tonów na drukowanym obrazie. Zrozumienie i kontrolowanie zachowania kanału Black jest główną zaletą w kontroli jakości obrazu.

 

Atramenty wykraczające poza CMYK

W ciągu ostatnich kilku lat wprowadzono drukarki atramentowe HI-FI i drukarki o rozszerzonym gamucie, które dodają inne kolory podstawowe do podstawowego CMYK. Proces ten rozpoczął się od dodania koloru pomarańczowego i zielonego; najnowsze modele oferują inne opcje, takie jak niebieski i czerwony, a nawet turkusowy lub kolory dodatkowe na najnowszych drukarkach tkanin.

Ten pomarańczowy jest określony jako C=0, M=64 i Y=86, ale nie będzie wyglądał tak samo po wydrukowaniu na prasie offsetowej, jak na drukarce atramentowej. W rzeczywistości będzie nawet wyglądać inaczej po wydrukowaniu na różnych urządzeniach atramentowych, chyba że zastosujemy zarządzanie kolorami.

 

Podsumowanie

To, czego naprawdę potrzebujemy do obsługi wszystkich tych różnych atramentów i urządzeń wyjściowych, to standardowy model kolorów, w którym numeryczne wartości opisu kolorów są uniwersalne. Istnieje coś takiego, a Wasatch sprawia, że jest to dość łatwe do zastosowania w praktyczny sposób.

 

Co to oznacza dla użytkowników Wasatch SoftRIP?

Jest to interesujące, ale prawdopodobnie nie musisz tego wiedzieć, aby uzyskać świetne wyniki z SoftRIP. Chociaż korzystne jest, aby wiedzieć jak najwięcej o cyfrowej nauce o kolorach i reprodukcji, SoftRIP został zaprojektowany tak, aby dostosować się do niemal każdego poziomu wiedzy użytkownika. Wasatch oferuje niezwykle wyrafinowane sterowanie przepływami pracy ICC, zastępowaniem kolorów dodatkowych i konfiguracjami kolorów Hi-Fi, ale całkiem możliwe jest codzienne tworzenie doskonałych wydruków komercyjnych przy użyciu naszych podstawowych elementów sterujących.

Adobe i Adobe Photoshop są zastrzeżonymi znakami towarowymi lub znakami towarowymi Adobe Systems Incorporated w Stanach Zjednoczonych i innych krajach.

Wszystkie pozostałe znaki towarowe są własnością ich odpowiednich właścicieli.

© Wasatch Computer Technology, LLC 2024 Wszelkie prawa zastrzeżone