การจัดการสี
ทฤษฎีสีพื้นฐาน
ความท้าทายที่แท้จริงของการพิมพ์หรือการแสดงภาพสีอย่างแม่นยำคือ เราพยายามประมาณสีของโลกแห่งความเป็นจริงโดยใช้อุปกรณ์หรือเทคโนโลยีที่ไม่สามารถสร้างสีในสเปกตรัมที่มองเห็นได้เกือบทั้งหมด
สเปกตรัมที่มองเห็นได้มีความยาวคลื่นตั้งแต่ประมาณ 400 นาโนเมตรถึงประมาณ 700 นาโนเมตร
นอกจากนี้ เทคโนโลยีบางอย่างที่เราเลือกยังมีความสามารถมากกว่าเทคโนโลยีอื่นๆ อีกด้วย ตัวอย่างเช่น จอคอมพิวเตอร์โดยทั่วไปจะทำหน้าที่จำลองสีจริงได้ดีกว่าเครื่องพิมพ์อิงค์เจ็ทมาก นี่คือเหตุผลหนึ่งที่เราจำเป็นต้องมีการจัดการสี การจัดการสีช่วยให้เราได้รับผลลัพธ์สีที่แม่นยำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จากกระบวนการหรืออุปกรณ์ใดก็ตามที่เราใช้
แบบจำลองสี
มีโมเดลสีหรือช่องสีที่แตกต่างกันหลายแบบเพื่อช่วยให้เราอธิบายและสร้างสีซ้ำได้ โมเดลสีเหล่านี้ช่วยให้เราระบุสีโดยใช้การแสดงทางกายภาพและค่าตัวเลข ในส่วนต่อไปนี้จะสรุปช่องสีที่ใช้ทั่วไปในการสร้างภาพกราฟิก
หมายเหตุเกี่ยวกับ “สีที่แม่นยำ”:
เราจะเห็นว่าคำว่า “แม่นยำ” นั้นเป็นคำที่มีความเป็นอัตวิสัยในตัวมันเอง ในความเป็นจริงลูกค้าของเรามักไม่ต้องการสีที่แม่นยำ พวกเขาต้องการสีที่ “จัดจ้าน” หรือเรืองแสงเพื่อดึงดูดความสนใจในงานแสดงสินค้า อย่างไรก็ตาม ในขณะนี้เราจะใช้สีที่ถูกต้องเพื่อให้ได้ความหมายที่ใกล้เคียงกับโลกแห่งความเป็นจริงให้มากที่สุด
RGB และสีเสริม
ช่องสีแดง เขียว น้ำเงิน (RGB) มีลักษณะใกล้เคียงกับการทำงานของดวงตาของมนุษย์ ใช้ในการสร้างสีบนโทรทัศน์และจอคอมพิวเตอร์ บนรูปถ่าย และอุปกรณ์เอาต์พุตดิจิทัลอื่นๆ กล้องดิจิทัลและสแกนเนอร์จะบันทึกข้อมูลสีในพื้นที่ RGB
RGB เรียกว่าสีเสริม เพราะว่ามัน "ระบายสี" ด้วยแสง เราใช้โมเดลนี้เนื่องจากความยาวคลื่นทั้งสามของสีหลัก RGB สอดคล้องกับสัญญาณที่ส่งจากดวงตาไปยังสมองโดยประมาณ เราเห็นในรูปแบบ RGB
การผสมสีหลัก RGB จะสร้างสีรอง
เทคโนโลยีจอคอมพิวเตอร์ถือเป็นตัวอย่างที่ดีว่า RGB สร้างสีได้อย่างไร จอภาพยิงปืนอิเล็กตรอนสามกระบอกไปที่หน้าจอ หนึ่งกระบอกสำหรับแต่ละสีหลัก (R, G และ B) หากผสมทั้งสามสีด้วยความเข้มข้นเต็มที่ สีหลัก RGB ที่รวมกันจะสร้างสีขาว
- การผสมสีแดงและสีเขียวด้วยความเข้มข้นเต็มที่จะได้สีเหลือง
- การผสมสีแดงและสีน้ำเงินด้วยความเข้มข้นเต็มที่จะได้สีแมเจนต้า
- การผสมสีน้ำเงินและสีเขียวที่ความเข้มข้นเต็มที่จะได้สีฟ้าอมเขียว
ไม่ใช่เรื่องบังเอิญเลยที่สีเหล่านี้เป็นสีหลักของอีกพื้นที่สีหนึ่งที่เรียกว่า CMY ซึ่งเราจะมาพูดถึงในภายหลัง
การระบุสีฟ้าใน Photoshop
RGB เป็นช่องสีสามมิติ และสีใดๆ ภายในช่องนั้นสามารถอธิบายได้โดยใช้ตัวเลขสามตัว เราสามารถแทนสีฟ้าได้ เช่น R = 0, G = 255, B = 255
ความท้าทายหลักประการหนึ่งในการพิมพ์อิงค์เจ็ทคือภาพถ่าย (เช่น ไฟล์ TIFF) มักจะถูกจับภาพในรูปแบบ RGB แต่ท้ายที่สุดก็จะแสดงผลเป็น CMYK เนื่องจากลักษณะเฉพาะของสองช่องว่างนี้ค่อนข้างแตกต่างกัน เราจึงจำเป็นต้องแปลงรูปภาพ โดยปกติคือจาก RGB เป็น CMYK ในลักษณะที่เพิ่มขีดความสามารถของกระบวนการพิมพ์ CMYK ให้สูงสุด แต่ก่อนที่จะไปไกลกว่านี้ มาดูโมเดลสี CMY(K) กันก่อน
เมื่อพูดถึง Photoshop . .
ใน Adobe Photoshop® และแอปพลิเคชันกราฟิกอื่นๆ ระดับของสีหลัก RGB จะอธิบายไว้ในช่วงตั้งแต่ 0-255 แทนที่จะเป็นเปอร์เซ็นต์ตั้งแต่ 0-100% เมื่อค่าหลักทั้งสามอยู่ที่ 255 หน้าจอควรเป็นสีขาว เมื่อค่าหลักทั้งสามอยู่ที่ 0 หน้าจอควรจะเป็นสีดำ เมื่อแสดงสีหลักทั้งสามสีด้วยค่าที่เท่ากัน หน้าจอจะแสดงเป็นสีเทาเป็นกลาง
CMYK และสีลบ
สีฟ้าอมเขียว สีแดงอมม่วง และสีเหลือง (CMY) คือรูปแบบสีที่ใช้สำหรับอุปกรณ์พิมพ์ส่วนใหญ่ที่พิมพ์ด้วยหมึก (โดยทั่วไปในรูปแบบ CMYK) ซึ่งรวมถึงเครื่องพิมพ์ออฟเซ็ต เครื่องพิมพ์อิงค์เจ็ท และเครื่องพิมพ์ไฟฟ้าสถิต ช่องว่างสี CMY เป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามในเชิงทฤษฎีของช่องว่างสี RGB แต่ยังเป็นส่วนเสริมของช่องว่างสี RGB อีกด้วย
CMY แทนที่จะเพิ่มสีหลักเข้าด้วยกันเพื่อสร้างสีใหม่ แต่จะลบสีออกจากสีขาว สีขาวประกอบด้วยสีต่างๆ รวมกัน ในสถานการณ์ CMY เราเริ่มต้นด้วยกระดาษสีขาว ซึ่งในทางทฤษฎีแล้วคือจานสีแบบสเปกตรัมเต็มรูปแบบ เรามองเห็นสีขาวเพราะแสงที่เข้ามาจะสะท้อนจากกระดาษกลับเข้าสู่ดวงตาของเรา ถ้าไม่มีหมึกบนกระดาษ เราจะเห็นสีขาวสะท้อนทั้งหมด เมื่อเราพิมพ์ด้วยหมึกที่มีเฉดสีเฉพาะ สเปกตรัมบางส่วนจะถูกดูดซับโดยหมึก และส่วนที่เหลือจะสะท้อนเข้าสู่ดวงตาของเรา พูดอีกอย่างหนึ่งคือ สีหลัก CMY แต่ละสีทำหน้าที่เป็นตัวกรอง ซึ่งจะดูดซับความยาวคลื่นเฉพาะ และสะท้อนส่วนที่เหลือกลับไปยังดวงตาของเรา
แสงที่เข้ามาจะถูกกรองโดยหมึก CMYK ช่วยให้สีที่ไม่ถูกดูดซับสะท้อนเข้าสู่ดวงตาได้
นี่คือจุดที่ความสัมพันธ์เสริมระหว่าง CMY และ RGB เข้ามามีบทบาท ตามที่แสดงในแผนภูมิด้านล่าง สีหลัก CMY แต่ละตัวจะดูดซับสีหลัก RGB ตัวหนึ่ง ทำให้เรา "มองเห็น" สีหลักอีกสองสีได้ สีฟ้าดูดซับสีแดง ดังนั้นสิ่งที่เราเห็นคือสีน้ำเงินและสีเขียวที่สะท้อนกลับมา
ประถมศึกษาปีที่ 1 CMY | ดูดซับ | สะท้อนให้เห็น |
ไซยาน | สีแดง | เขียว/น้ำเงิน |
สีแดงอมม่วง | สีเขียว | สีแดง/สีน้ำเงิน |
สีเหลือง | สีฟ้า | สีแดง/สีเขียว |
ปัญหาเกี่ยวกับ CMY และ CMYK
ความยากอย่างหนึ่งในการใช้โมเดล CMY ก็คือ หมึกจริงในชีวิตจริงมีประสิทธิภาพในการสร้างสีได้น้อยกว่ากระบวนการ RGB ซึ่งใช้แสง นอกจากนี้ สีหลัก CMY บางสี - โดยเฉพาะสีฟ้า - มีประสิทธิภาพน้อยกว่าสีอื่นๆ เงื่อนไขเหล่านี้เกิดจากปัจจัยหลายประการ เช่น ความแตกต่างในวัตถุดิบและกระบวนการผลิต ในกรณีส่วนใหญ่ (แต่ไม่ใช่ทั้งหมด) การสร้างสีในพื้นที่ RGB ช่วยให้เรามีขอบเขตสีที่กว้างกว่าการสร้างสีในพื้นที่ CMY
เราจะเห็นได้ชัดเจนมากเมื่อเราเริ่มผสมสีรองโดยใช้ CMY คุณคงจำได้ว่าเมื่อเราผสมสีหลัก RGB ในเปอร์เซ็นต์ที่เท่ากัน เราจะได้สีเทาเป็นกลางบางประเภท อย่างไรก็ตาม เมื่อเราผสมสี CMY ในปริมาณเท่าๆ กัน เราจะไม่ได้สีเทาที่เป็นกลาง เราได้สีเทาที่มีสีตก หากเราต้องการให้พิมพ์สีเทาเป็นกลางใน CMY เราจะต้องชดเชยความจริงที่ว่าสีฟ้าอ่อนกว่าสีแดงอมม่วงและสีเหลือง ตัวอย่างเช่น สีเทา CMY กลาง 25% มักจะระบุเป็น C=25, M=17, Y=17 สำหรับการพิมพ์ออฟเซ็ต นี่เป็นข้อบ่งชี้เพิ่มเติมเกี่ยวกับปัญหาต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการพิมพ์ต้นฉบับภาพ RGB ใน CMY
สีเทาทำจากเท่ากัน ค่า CM และ Y 25% |
สีเทา ผลิตจาก C=25% ม=17% และ ย=17% |
เห็นได้ชัดว่าความไม่มีประสิทธิภาพเหล่านี้เป็นปัจจัยเมื่อต้องผสมสีรองกับ CM และ Y สีรอง "RGB" ที่เราสร้างขึ้นโดยใช้หมึก CMY จะไม่สอดคล้องกับการผสมสีที่เหมาะสมกว่าที่เราสร้างขึ้นด้วย "RGB จริง" อย่างชัดเจน ตัวอย่างเช่น สีแดงที่สร้างจากการผสมหมึกสีแดงอมม่วงและสีเหลืองจะไม่ตรงกับสีแดงหลักบนจอภาพสี อย่างไรก็ตาม เราสามารถปรับปรุงผลลัพธ์ของเราได้โดยใช้การแก้ไขสีและการจัดการสี
สีแดง "RGB" นี้คือ R=255,G=0 และ B=0 |
"CMY" สีแดงนี้คือ C=0 ม=100% และ ย=100% |
ตัวอักษร "K" ใน CMYK
สุดท้าย ถ้าเราผสมสีหลัก CMY ทั้งสามสีในอัตรา 100% เราควรจะได้สีดำบริสุทธิ์ แต่ในชีวิตจริงไม่ได้เป็นเช่นนั้น เราได้สีน้ำตาลเทา นี่คือเหตุผลว่าทำไมจึงต้องเพิ่มหมึกสีดำ - แสดงเป็นตัว "K" - เข้าไปในกระบวนการพิมพ์ เราต้องมีสีดำ "จริง" เพื่อจะได้เรนเดอร์พื้นที่เงาเข้มที่การผสมสี CMY ไม่สามารถจัดการได้ เราต้องมี K เพื่อพิมพ์ข้อความสีดำและเส้น "จริง" ด้วย เมื่อใช้ร่วมกับ CM และ Y ช่อง K จะทำให้ช่องสี CMYK เสร็จสมบูรณ์
อีกครั้งหนึ่ง เราสามารถอธิบายสีในพื้นที่สี CMYK สี่มิติได้โดยใช้ชุดตัวเลขสี่ตัว โดยแต่ละตัวจะเป็นเปอร์เซ็นต์ของสีหลัก สีส้มด้านล่างนี้แสดงเป็น C=0, M=64 และ Y=86 ข้อมูลจำเพาะเชิงตัวเลขเหล่านี้เป็นวิธีที่มีประโยชน์ในการอธิบายสี แต่ก็ยังถือเป็นเรื่องสัมพันธ์กัน สีของหมึก CMY แตกต่างกันอย่างมาก ซึ่งหมายความว่าจะมีสีรองให้เลือกหลากหลาย โดยการผสมหมึกจากแบรนด์ต่าง ๆ ในอัตราส่วนที่เท่ากัน และในบางกรณี หมึกจากแบรนด์เดียวกันในแต่ละล็อตก็ผลิตสีได้แตกต่างกัน
แม้ว่าอุปกรณ์ที่ใช้โมเดลสี RGB โดยทั่วไปจะมีขอบเขตสีที่กว้างกว่าอุปกรณ์ที่ใช้ CMYK แต่ช่อง K เพิ่มเติมจะให้ความยืดหยุ่นค่อนข้างมากในการควบคุมช่วงโทนสีบนภาพที่พิมพ์ การทำความเข้าใจและควบคุมพฤติกรรมของช่องสีดำถือเป็นข้อได้เปรียบหลักในการควบคุมคุณภาพของภาพ
หมึกที่เหนือกว่า CMYK
ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา มีการเปิดตัวเครื่องพิมพ์อิงค์เจ็ท HI-FI และเครื่องพิมพ์อิงค์เจ็ทขอบเขตสีขยาย ที่เพิ่มสีหลักอื่นๆ ลงใน CMYK พื้นฐาน กระบวนการนี้เริ่มต้นด้วยการเพิ่มสีส้มและสีเขียว รุ่นใหม่ล่าสุดมีตัวเลือกอื่นๆ เช่น สีน้ำเงินและสีแดง หรือแม้แต่สีฟ้าอมเขียว หรือสีพิเศษบนเครื่องพิมพ์ผ้ารุ่นล่าสุด
สีส้มนี้ระบุไว้ว่า C=0, M=64 และ Y=86 แต่จะไม่ดูเหมือนกันเมื่อพิมพ์ด้วยเครื่องพิมพ์ออฟเซ็ตเหมือนกับการพิมพ์ด้วยเครื่องพิมพ์อิงค์เจ็ท ในความเป็นจริง มันจะดูแตกต่างกันแม้กระทั่งเมื่อพิมพ์บนอุปกรณ์อิงค์เจ็ทที่แตกต่างกัน เว้นแต่เราจะใช้การจัดการสี
บรรทัดสุดท้าย
สิ่งที่เราจำเป็นต้องมีในการจัดการหมึกและอุปกรณ์เอาต์พุตที่แตกต่างกันเหล่านี้คือโมเดลสีมาตรฐานโดยที่ค่าคำอธิบายสีเชิงตัวเลขต้องเป็นสากล มีสิ่งแบบนั้นอยู่จริงและ Wasatch ทำให้มันค่อนข้างง่ายในการนำไปใช้ในทางปฏิบัติ
สิ่งนี้หมายถึงอะไรสำหรับผู้ใช้ Wasatch SoftRIP?
นี่อาจเป็นเรื่องที่น่าสนใจ แต่คุณอาจไม่จำเป็นต้องรู้เรื่องนี้เพื่อรับผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมจาก SoftRIP แม้ว่าจะเป็นประโยชน์หากเรามีความรู้เกี่ยวกับวิทยาศาสตร์และการผลิตสีดิจิทัลให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ SoftRIP ก็ได้รับการออกแบบมาให้ปรับให้เหมาะกับความรู้ของผู้ใช้เกือบทุกระดับ Wasatch นำเสนอการควบคุมที่ซับซ้อนอย่างยิ่งสำหรับเวิร์กโฟลว์ ICC การเปลี่ยนสีจุด และการกำหนดค่าสี Hi-Fi แต่สามารถสร้างงานพิมพ์เชิงพาณิชย์คุณภาพสูงได้ทุกวันโดยใช้การควบคุมพื้นฐานของเรา
Adobe และ Adobe Photoshop เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Adobe Systems Incorporated ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ
เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง