Wasatch SoftRIP 的 16 位挑战赛
Wasatch SoftRIP 6.1 版引入了16 位渲染管道,这在业界尚属首次,它对已经获奖的渲染流程进行了改进。 数十年来,8 位打印已能满足大多数需求,16 位工作流程的优势在真正关键的打印之外可能并不明显。
如果不使用色彩管理,如果可以接受几个Δ-E 的色彩误差,或者如果工作不涉及精确的灰度或精细的渐变,8 位渲染通常就足够了。 这种情况经常发生,甚至在专业高端印刷中也是如此,但如果不是这种情况,16 位渲染就会带来巨大的不同。 即使源数据本身只有 8 位深度,这一差异也可能很大。
当色彩管理处于激活状态时,每个色彩通道中的量化或 "阶梯 "问题会以不同的密度出现,从而将灰度分解成微妙的彩虹色。
可供下载的两份文件旨在强调这一问题。 Tiff 文件可用于评估驱动程序、Photoshop® 插件和 RIP 软件。 EPS 文件(Tiff 的源文件)可以对 PostScript 渲染器执行相同的评估。 确保在打印时启用了色彩管理。
测试这些文件时,请使用 Wasatch SoftRIP 6.1 或更高版本,并确保您的成像配置使用的是 PSS,而不是本身可能只有 8 位深度的旧式传统半色调。
