Desafío 16 bits de Wasatch SoftRIP

El canal de renderizado de 16 bits se introdujo en la versión 6.1 de Wasatch SoftRIP y fue una primicia en el sector, ya que perfeccionó un proceso de renderizado que ya había sido galardonado. La impresión a 8 bits ha sido suficiente para la mayoría de las necesidades durante décadas, y las ventajas de los flujos de trabajo a 16 bits pueden no ser evidentes fuera de las impresiones realmente críticas.

 

Si no se utiliza la gestión del color, si son aceptables errores de color de varios delta-E, o si el trabajo no implica grises precisos o degradados refinados, suele bastar con una renderización de 8 bits. A menudo es así, incluso en la impresión profesional de alta gama, pero cuando no lo es, el renderizado a 16 bits marca una diferencia tremenda. Esta diferencia puede ser grande incluso cuando los propios datos de origen sólo tienen 8 bits de profundidad.

Cuando la gestión del color está activa, el problema de la cuantización o “escalonamiento” en cada canal de color puede producirse a diferentes densidades, rompiendo los grises en un sutil arco iris de colores.

Los dos archivos que se pueden descargar tienen por objeto poner de relieve el problema. El archivo Tiff permite evaluar los controladores, los plug-ins de Photoshop® y el software RIP. El archivo EPS (fuente del Tiff) puede realizar la misma evaluación para un renderizador PostScript. Asegúrate de que los imprimes con la gestión del color activada.

Cuando pruebes estos archivos, utiliza la versión 6.1 o superior de Wasatch SoftRIP y asegúrate de que tu configuración de imágenes utiliza PSS, y no un medio tono heredado más antiguo que, en sí mismo, puede tener sólo 8 bits de profundidad.

sixteenBitChallenge