16-bitowe wyzwanie Wasatch SoftRIP

16-bitowy potok renderujący został wprowadzony w Wasatch SoftRIP w wersji 6.1 i był pierwszym w branży, zapewniając udoskonalenie procesu renderowania, który został już nagrodzony. Druk 8-bitowy był wystarczający dla większości potrzeb przez dziesięciolecia, a korzyści płynące z 16-bitowych przepływów pracy mogą nie być oczywiste poza naprawdę krytycznymi wydrukami.

 

Jeśli zarządzanie kolorami nie jest używane, jeśli błędy kolorów rzędu kilku delta-E są akceptowalne lub jeśli zadanie nie obejmuje precyzyjnych szarości lub wyrafinowanych gradientów, renderowanie 8-bitowe jest zwykle wystarczające. Dzieje się tak często, nawet w przypadku profesjonalnego druku high-end, ale gdy tak nie jest, renderowanie 16-bitowe robi ogromną różnicę. Różnica ta może być duża, nawet jeśli dane źródłowe mają tylko 8 bitów głębokości.

Gdy zarządzanie kolorami jest aktywne, problem kwantyzacji lub „schodków” w każdym kanale koloru może występować przy różnych gęstościach, rozbijając szarości na subtelną tęczę kolorów.

Dwa pliki dostępne do pobrania mają na celu zwrócenie uwagi na tę kwestię. Plik Tiff umożliwia ocenę sterowników, wtyczek Photoshop® i oprogramowania RIP. Plik EPS (źródło Tiff) może wykonać tę samą ocenę dla renderera PostScript. Upewnij się, że drukujesz je z aktywnym zarządzaniem kolorami.

Podczas testowania tych plików należy użyć Wasatch SoftRIP w wersji 6.1 lub nowszej i upewnić się, że konfiguracja obrazowania wykorzystuje PSS, a nie starsze półtony, które same w sobie mogą mieć głębokość tylko 8 bitów.

sixteenBitChallenge