와사치 소프트립의 16비트 챌린지

16비트 렌더링 파이프라인은 와사치 SoftRIP 버전 6.1에 도입되었으며 업계 최초로 이미 수상 경력이 있는 렌더링 프로세스를 개선했습니다. 8비트 인쇄는 수십 년 동안 대부분의 요구 사항에 충분했으며 16비트 워크플로우의 이점은 정말 중요한 인쇄물 외에는 분명하지 않을 수 있습니다.

 

색상 관리를 사용하지 않거나 몇 가지 델타-E의 색상 오류가 허용되는 경우, 또는 작업에 정밀한 회색이나 정교한 그라데이션이 포함되지 않는 경우 일반적으로 8비트 렌더링으로 충분합니다. 전문적인 하이엔드 인쇄에서도 종종 이런 경우가 있지만, 그렇지 않은 경우에도 16비트 렌더링은 엄청난 차이를 만들어냅니다. 소스 데이터 자체의 깊이가 8비트에 불과한 경우에도 이 차이는 클 수 있습니다.

색상 관리가 활성화되어 있으면 모든 색상 채널의 양자화 또는 "계단 단계" 문제가 서로 다른 밀도에서 발생하여 회색이 미묘한 무지개색으로 변할 수 있습니다.

다운로드할 수 있는 두 개의 파일은 이 문제를 강조하기 위해 고안되었습니다. Tiff 파일을 사용하면 드라이버, Photoshop® 플러그인 및 RIP 소프트웨어를 평가할 수 있습니다. EPS 파일(Tiff의 소스)은 포스트스크립트 렌더러에 대해 동일한 평가를 수행할 수 있습니다. 색상 관리가 활성화된 상태에서 인쇄해야 합니다.

이러한 파일을 테스트할 때는 와사치 SoftRIP 버전 6.1 이상을 사용하고 이미징 구성이 자체적으로 8비트 깊이에 불과할 수 있는 이전 레거시 하프톤이 아닌 PSS를 사용하는지 확인합니다.

sixteenBitChallenge