Wasatch SoftRIP's 16-bit Herausforderung

Die 16-Bit-Rendering-Pipeline wurde in Wasatch SoftRIP Version 6.1 eingeführt und war eine Branchenneuheit, die einen bereits preisgekrönten Rendering-Prozess verfeinerte. Der 8-Bit-Druck ist seit Jahrzehnten für die meisten Anforderungen ausreichend, und die Vorteile von 16-Bit-Workflows sind außerhalb wirklich kritischer Drucke vielleicht nicht offensichtlich.

 

Wenn kein Farbmanagement verwendet wird, wenn Farbfehler von einigen Delta-E akzeptabel sind oder wenn der Auftrag keine präzisen Grautöne oder raffinierten Farbverläufe erfordert, ist eine 8-Bit-Wiedergabe normalerweise ausreichend. Das ist oft der Fall, selbst bei professionellen High-End-Drucken, aber wenn das nicht der Fall ist, macht das 16-Bit-Rendering einen gewaltigen Unterschied. Dieser Unterschied kann selbst dann groß sein, wenn die Quelldaten selbst nur 8-Bit tief sind.

Wenn das Farbmanagement aktiv ist, kann das Quantisierungs- oder "Treppenstufen"-Problem in jedem Farbkanal bei unterschiedlichen Dichten auftreten und Grautöne in einen subtilen Regenbogen von Farben auflösen.

Die beiden Dateien, die zum Download zur Verfügung stehen, sollen das Problem verdeutlichen. Die Tiff-Datei ermöglicht die Evaluierung von Treibern, Photoshop®-Plug-ins und der RIP-Software. Die EPS-Datei (Quelle des Tiffs) kann die gleiche Auswertung für einen PostScript-Renderer durchführen. Stellen Sie sicher, dass Sie sie mit aktiviertem Farbmanagement drucken.

Wenn Sie diese Dateien testen, verwenden Sie Wasatch SoftRIP Version 6.1 oder höher und stellen Sie sicher, dass Ihre Bildbearbeitungskonfiguration PSS verwendet und nicht ein älteres Halbtonformat, das möglicherweise nur 8 Bits tief ist.

sixteenBitChallenge