ความท้าทาย 16 บิตของ Wasatch SoftRIP

กระบวนการเรนเดอร์ 16 บิต ได้รับการแนะนำใน Wasatch SoftRIP เวอร์ชัน 6.1 และถือเป็นครั้งแรกในอุตสาหกรรม โดยช่วยปรับปรุงกระบวนการเรนเดอร์ที่ได้รับรางวัลมาแล้ว การพิมพ์แบบ 8 บิตนั้นเพียงพอต่อความต้องการส่วนใหญ่มานานหลายทศวรรษแล้ว และประโยชน์ของเวิร์กโฟลว์แบบ 16 บิตอาจไม่ชัดเจนนอกเหนือไปจากการพิมพ์ที่สำคัญอย่างแท้จริง

 

ถ้าไม่ได้ใช้การจัดการสี หากยอมรับข้อผิดพลาดสีเดลต้า-E หลายค่าได้ หรือหากงานไม่เกี่ยวข้องกับสีเทาที่แม่นยำหรือการไล่ระดับสีที่ละเอียดกว่า การเรนเดอร์ 8 บิตมักจะเพียงพอ บ่อยครั้งที่กรณีนี้เกิดขึ้น แม้แต่ในการพิมพ์ระดับไฮเอนด์ระดับมืออาชีพ แต่เมื่อไม่เป็นเช่นนั้น การเรนเดอร์แบบ 16 บิตจะสร้างความแตกต่างอย่างมาก ความแตกต่างนี้อาจมีขนาดใหญ่แม้ว่าข้อมูลต้นฉบับจะมีความลึกเพียง 8 บิตก็ตาม

เมื่อการจัดการสีทำงานอยู่ ปัญหาการวัดปริมาณหรือ “ขั้นบันได” ในแต่ละช่องสีอาจเกิดขึ้นได้ที่ความหนาแน่นต่างกัน โดยแยกสีเทาออกเป็นสีรุ้งที่ละเอียดอ่อน

ไฟล์ทั้งสองไฟล์ที่มีให้ดาวน์โหลดได้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเน้นย้ำประเด็นนี้ ไฟล์ Tiff ช่วยให้สามารถประเมินไดรเวอร์ ปลั๊กอิน Photoshop® และซอฟต์แวร์ RIP ได้ ไฟล์ EPS (แหล่งที่มาของ Tiff) สามารถดำเนินการประเมินแบบเดียวกันสำหรับตัวเรนเดอร์ PostScript ได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณพิมพ์ด้วยการจัดการสีที่เปิดอยู่

เมื่อทำการทดสอบไฟล์เหล่านี้ ให้ใช้ Wasatch SoftRIP เวอร์ชัน 6.1 ขึ้นไป และตรวจสอบให้แน่ใจว่าการกำหนดค่าภาพของคุณใช้ PSS และไม่ใช่ฮาล์ฟโทนแบบเก่า ซึ่งในตัวมันเองอาจมีความลึกเพียง 8 บิตเท่านั้น

sixteenBitChallenge