Le défi 16 bits de Wasatch SoftRIP

Le pipeline de rendu 16 bits a été introduit dans la version 6.1 de Wasatch SoftRIP et a constitué une première dans l'industrie, permettant d'affiner un processus de rendu déjà primé. L'impression 8 bits est suffisante pour la plupart des besoins depuis des décennies, et les avantages des flux de travail 16 bits peuvent ne pas être évidents en dehors des impressions réellement critiques.

 

Si la gestion des couleurs n'est pas utilisée, si des erreurs de couleur de quelques delta-E sont acceptables, ou si le travail n'implique pas des gris précis ou des gradients raffinés, le rendu 8 bits est généralement suffisant. C'est souvent le cas, même dans l'impression professionnelle haut de gamme, mais lorsque ce n'est pas le cas, le rendu 16 bits fait une énorme différence. Cette différence peut être importante même lorsque les données sources n'ont qu'une profondeur de 8 bits.

Lorsque la gestion des couleurs est active, le problème de quantification ou de "marche d'escalier" dans chaque canal de couleur peut se produire à différentes densités, décomposant les gris en un subtil arc-en-ciel de couleurs.

Les deux fichiers disponibles en téléchargement ont pour but de mettre en évidence ce problème. Le fichier Tiff permet d'évaluer les pilotes, les plug-ins Photoshop® et le logiciel RIP. Le fichier EPS (source du Tiff) peut effectuer la même évaluation pour un moteur de rendu PostScript. Veillez à les imprimer avec la gestion des couleurs activée.

Lorsque vous testez ces fichiers, utilisez Wasatch SoftRIP version 6.1 ou supérieure et assurez-vous que votre configuration d'imagerie utilise PSS, et non une ancienne demi-teinte qui, en elle-même, peut n'avoir qu'une profondeur de 8 bits.

sixteenBitChallenge