Desafio de 16 bits da Wasatch SoftRIP
O pipeline de renderização de 16 bits foi introduzido no Wasatch SoftRIP versão 6.1 e foi o primeiro do setor, proporcionando refinamento a um processo de renderização que já era premiado. A impressão de 8 bits tem sido suficiente para a maioria das necessidades há décadas, e os benefícios dos fluxos de trabalho de 16 bits podem não ser óbvios fora das impressões genuinamente críticas.
Se o gerenciamento de cores não for usado, se os erros de cor de vários delta-E forem aceitáveis ou se o trabalho não envolver cinzas precisos ou gradientes refinados, a renderização de 8 bits geralmente é suficiente. Isso geralmente acontece, mesmo em impressões profissionais de alta qualidade, mas quando não é o caso, a renderização de 16 bits faz uma enorme diferença. Essa diferença pode ser grande mesmo quando os dados de origem têm apenas 8 bits de profundidade.
Quando o gerenciamento de cores está ativo, o problema de quantização ou “degrau de escada” em cada canal de cor pode ocorrer em diferentes densidades, dividindo os cinzas em um sutil arco-íris de cores.
Os dois arquivos disponíveis para download foram criados para destacar o problema. O arquivo Tiff permite a avaliação de drivers, plug-ins do Photoshop® e do software RIP. O arquivo EPS (fonte do Tiff) pode realizar a mesma avaliação para um renderizador PostScript. Certifique-se de que você os imprima com o gerenciamento de cores ativo.
Ao testar esses arquivos, use o Wasatch SoftRIP versão 6.1 ou superior e certifique-se de que sua configuração de imagem use PSS, e não um meio-tom legado mais antigo que, por si só, pode ter apenas 8 bits de profundidade.
