Wasatch SoftRIP 的 16 位挑戰

16 位渲染管道是在 Wasatch SoftRIP 版本 6.1 中引入的,是行業首創,為已經獲獎的渲染過程提供了改進。 幾十年來,8 位列印已經足以滿足大多數需求,而 16 位工作流程的好處在真正關鍵的列印之外可能並不明顯。

 

如果不使用色彩管理,如果幾個 delta-E 的顏色錯誤是可以接受的,或者如果作業不涉及精確的灰色或優化的漸變,則 8 位渲染通常就足夠了。 即使在專業的高端列印中也是如此,但當情況並非如此時,16 位渲染會產生巨大的差異。 即使源數據本身只有8位深度,這種差異也可能很大。

當顏色管理處於活動狀態時,每個顏色通道中的量化或「階梯」問題可能以不同的密度發生,從而將灰色分解為微妙的彩虹色。

可供下載的兩個檔旨在突出顯示該問題。 Tiff 檔允許評估驅動程式、Photoshop® 增效工具和 RIP 軟體。 EPS 檔(Tiff 的源)可以對 PostScript 渲染器執行相同的評估。 確保在啟用色彩管理的情況下列印它們。

測試這些檔時,請使用 Wasatch SoftRIP 版本 6.1 或更高版本,並確保您的映射配置使用 PSS,而不是較舊的舊版半色調,後者本身可能只有 8 位深度。

sixteenBitChallenge